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深圳市卓日航科技有限公司
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VR一代 VR二代 VR三代
VR-3D眼镜(虚拟现实魔镜)
材料:环保ABS+PC
产品颜色:白色
产品尺寸:19.5*13*9.3
兼容尺寸:3.5寸-6寸的手机
镜头视角:85°-95°
支持:600°以内近视用户
镜片/透光率:直径33.5MM非球面光学树脂镜片
变形/放大:1%-2%/1.5-2倍
缓冲材料:皮革+记忆棉
头戴材料:松紧尼龙带
产品配件:包装
产品净重:0.4KG
产品毛重:0.85KG
包装尺寸:22*14.3*13.5MM(每箱装20PCS)
Item name:3D Glasses VR Box
Box Material:PC+ABS+Spherical resin lens(more clear and three-dimensional)
Headbank Material:Elastic Nylon Tape
Support Phone:3.5-6 inch
Viewing angel:85-95 dgree
Lens:33.5mm Diameter
Ianamorphotic/Amplification:1%-2%/1.5-2 times
Cushioning Material:Leather+Memory foam
Support<600 degree Myopic User
Product size:190*130*93mm
Inner box size:22*14.3*13.5cm
Carton Size:56.4*67.5*22cm
N.W/G.W:17KG/18KG
QTY/CTN:20pcs
【什么是3D眼镜】:
虚拟现实眼镜设备,简称VR眼镜,是借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,简单的说就是走进电子设备虚拟的世界。
【全景视频冲击力很强】
全景视频和全景图片的原理相同,但由于画面整体是动起来的,加上视角的转换,仿佛置身其中。笔者体验的为过山车全景视频,过山车快速降落时,着实让人有所害怕,建议有恐高症的用户可选择较为柔和的视频,因为该视频强烈的冲击感会造成身体不适。
【利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据】
消费级虚拟现实设备将数据通过图形计算展现在用户面前。然后利用设备中的陀螺仪来侦测用户头部摆动数据,与事先准备好的场景相匹配,达到用户与虚拟场景的融合。用户透过VR眼镜的放大透镜来观看手机屏幕上的内容,屏幕感受约为100英寸。
【手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻】
最初虚拟现实概念出现在上世纪六七十年代,而受限于当时技术能力一直未被广泛关注。2014年的3月26日,Facebook斥资20亿美元收购虚拟现实设备公司Oculus VR,点燃了社会对虚拟现实的热情。之后Google以5.42亿美元领投了Magic Leap,微软推出全息眼镜Hololens,光学巨头卡尔蔡司都参与进来了。
首先我们需要了解此类VR眼镜的原理,我们人类之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以各自独立看东西。因为人类左右两眼有间距,造成两眼的视角有些细微的差别,而这样的差别会让两眼个别看到的景物有一点点的位移。而左眼与右眼图像的差异称为视差,人类的大脑很巧妙地将两眼的图像融合,产生出有空间感的立体视觉效果在大脑中。
VR眼镜这类设备的工作只需要一台手机和头戴设备相连,之后就能通过设备观看手机屏幕上的内容,成本相对低廉,普通用户很容易接触到。
【通视频可获得影院效果】
笔者使用时最为关心的是普通的视频会获得怎样的3D效果?经过测试,普通视频可以通过软件转化为VR设备观看的双份屏幕,但没有经过特殊的全景拍摄,显示效果会不如全景视频来的真实,整体感觉会和在电影院的观看3D电影效果类似。
游戏虚拟感最强:
【如需要遥控器可联系客服加装】
多数游戏需手柄操作
作为虚拟感最强的游戏,内容方面多以射击类的第一视角为主,这类游戏的体验效果最佳,如图中所示,当僵尸从笔者身后突然袭击,让笔者忍不住惊声尖叫起来,,跑酷类游戏感觉自身会进入场景,效果佳
高端设备游戏效果逼人
随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。
【未来的虚拟现实的无可限量】
游戏虚拟感最强:
【如需要遥控器可联系客服加装】
多数游戏需手柄操作
作为虚拟感最强的游戏,内容方面多以射击类的第一视角为主,这类游戏的体验效果最佳,如图中所示,当僵尸从笔者身后突然袭击,让笔者忍不住惊声尖叫起来,,跑酷类游戏感觉自身会进入场景,效果佳
【工厂实物图】:
产品证书齐全:
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关于产品任何问题,可随时拨打以下电话:
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