《神界:原罪2》是由比利时的游戏制作组LARIAN STUDIOS开发制作,并在2017年9月发售于PC、主机以及移动端等多平台的一款45度俯视角美式角色扮演类游戏。
由于前代作品原罪1的口碑基础,作为正统续作的原罪2可以说从制作组刚公布开发计划开始,就吸引了不少玩家的关注,2015年8月在KICKSTARTER平台进行的众筹也是非常顺利,在35天的筹款周期中,共有4万名以上的投资人看好,并为这部作品贡献了超过200万美金的巨款(当时制作组也只是想筹集50万美金,没想到轻松翻了4倍)。
本来LARIAN STUDIOS明明能靠"脸"吃饭,却偏要用实力说话,结果还真的让他们成功了,玩家们都被惊到了,因为其他游戏开发商一般不会在开发期间过多的解答玩家疑问,同时一切开发进度与曾经的历史这些都只会在众筹开始的时候说一说就完事了,一切都为筹钱而服务,而钱一到手就没后续了通常,直到最终游戏发售,玩家才会看到具体咋回事。
可LARIAN STUDIOS却没有这样做,他们在网上开通了自己的制作进度直播,不停地解答玩家们的疑问,即便是众筹已经结束,完全没必要在这么做的时候,他们却依然坚持直播继续解答问题,这种精益求精的精神与工作态度真的是没的说。
《神界:原罪2》在发售后也确没让我们失望,IGN评价9.6分,GAME INFORMER给出9.75分,而GAMESPOT更是打出了满分10分的评价!
本来做到这些就已经够好的了,可制作组更让玩家暖心的事是2018年8月的8.2G容量的大更新,更新包含了新的角色,地图,增加新的难度与剧情,新任务并为游戏重新编写了第三章的剧情。这要换其他厂商肯定单独当做DLC来卖钱吸金了,可LARIAN STUDIOS联合STEAM直接宣布免费更新给玩家,并根据中国玩家的语言环境需要制作了简体中文版,可谓是十分良心,所以不少中国玩家也会拿波兰蠢驴的梗来说LARIAN STUDIOS。
背景故事:丝毫不逊色于《权力的游戏》
《神罪:原罪2》的背景故事可以说是相当精彩,单纯以故事来看,是丝毫不逊色于《权力的游戏》的。因为本作故事十分精彩,内容上为了不做太大的剧透,只简单说说吧,游戏剧情有好几位主角,也就是故事的起源,相对来说不死的FANE更为古老,所以按FANE为主体来说吧。
很久之前的某一天,FANE这位科学家观察到主世界与虚空异界有着某种联系,这会产生一种十分强大的能量"源力",在进一步去研究源力的过程中发现了一种由纯粹源力构成的强大生物尸体,他向自己的王进行了汇报并希望可以打通屏障连接虚空到主世界。
但是王发现了一些隐患就给拒绝了,可FANE并不死心,找到了7位长老来支持他继续研究,在得出源力是可以吸收到自身为己用的方法后,7位长老暗中背叛了所有人,他们将那具尸体中的所有源力都给偷偷吸取了,并用获得的神力放逐了整个族群到虚空异界中,只有少数人幸免遇难,FANE就是其中之一,被放逐到虚空的族人则变成了异形,一心想重返主世界报仇,而源力是连接两个世界的唯一方法,7神为了防止异形回来复仇,就根据自己的形象创造了各种种族,并自称为神,利用信仰的力量来封印两个世界的联系。
后来7神被LUCIAN囚禁,LUCIAN想净化世间所有的源力永远放逐虚空异界,而7神也不甘心束手就擒失去力量,就把源力散布到主世界,获得这股源力并可以使用的人就会被神委以重任,但因为凡人对源力的滥用,所以异形就能以此为坐标将自己传送到主世界,让主世界的平民深受其害,这也就导致了新的对立与战争......
极高的自由度让玩家随心所欲
本作优点很多,最令人印象深刻的就是游戏的高自由度。
在游戏过程中,任务只会开始,不会有所谓的必须这么完成一说,NPC也一样,并不是传统的那种。
简单点说吧,第一章卖装备的NPC,东西挺贵,你可以把它拉出去砍了,也可以动之以情,晓之以理的把最好的装备便宜卖你;碰到其他NPC你也可以选择是否与其接触,接触下来选择不同的态度与观点跟行为,也会有不同的后果。
比如你会发现一头冰龙,你可以选择帮助它,也可以选择与其战斗,帮助它在后面的剧情中也许会有惊喜,结个善缘,砍了它也没任何毛病。但是本作死了就是死了,如果NPC死掉,是无法再复活的,这点上会有点ROGUELIKE,而且本作中可探索的实在是太多了,剧情庞大且非常吸引人,与探索有机的结合到了一起,在游戏过程中会有战斗、解谜、盗窃、,摸金等等,地图里还埋藏了很多的秘密,都需要玩家去探索去发掘,设计可谓十分巧妙。
本作采用的是十分传统复古的回合制,但是能把回合制玩出花样也是独此一家,本作特别需要动脑,很多时候你的规划能力会起到至关重要的作用,同时也要利用移动,地形与环境等要素,稍有不慎你会死的很惨,游戏中的伤害就是伤害,所以要注意别误伤队友。因为一旦死了,他们就永远死了无法复活。
最后聊几句
本作的制作组的LARIAN STUDIOS也很有意思。
早在1996年他们就开始做游戏,结果一直处于半死不活的尴尬状态,直到2014年《神界:原罪》系列的第一部作品发售,才让这个制作组火了起来。1代既然成功了,必然会出续作,如果按照正常剧本走向,LARIAN STUDIOS通过神界原罪系列的第一部作品赚到了钱,必会独立开发制作2代,然后开始大肆吸金走上事业高峰才对。可这个制作组偏偏就不满足这样,反而是考虑到希望能让续作的品质更高,不光自己出了钱,还借助KICKSTARTER网站平台来众筹更多的开发资金去做游戏。
其实我在玩这款游戏之前,真的对这款游戏与制作商没有太多了解,只是曾经看到过这个游戏的评价,但是并没有太多的去关注,直到这些天自己亲自玩了以后,才发现本作真的特别好玩。制作商也确实是诚意十足。在面对突如其来的200万美金巨款的时候,没有选择自身利益而选择了对玩家最负责的方式,全力开发让游戏变得更好,可以说LARIAN STUDIOS是真正的业界良心,是真正的游戏人。
本作缺点也有,不过都可以接受,极个别情况下的掉存档可能会让人难受,难度略高也是一个问题,只喜欢动手而不喜欢动脑玩游戏的玩家,可能会被卡进度卡的十分难受。最后随心只想说,《神界:原罪2》是一款不可多得的良心游戏,别错过它,要不真的会是一种损失。
原标题:为什么神界原罪2是有史以来最好的角色扮演游戏之一