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《炉石传说》全新扩展包 「暴风城下的集结」预定于 2021 年 8 月 4 日正式推出。本次扩展包将会增加 135 种全新卡牌,除全新关键词「可交易」之外,还将添加任务线、专业工具等新要素。本次《Fami 通》编辑部得到了与 Blizzard Entertainment 开发团队线上采访的机会,聊一聊全新拓展包「暴风城下的集结」的制作理念以及受玩家关注的卡牌。
Alec Dawson,Blizzard Entertainment 首席游戏设计师,文中简称为 Dawson
Matt London,Blizzard Entertainment 高级游戏设计师,文中简称为 London。
可交易:玩家获得主动权的手段
|Q:请和我们说说全新关键词「可交易」的设计理念吧。当某张卡在手牌中的作用不大时,这一机制还能为玩家提供另一套备选方案,请问最理想的情况是怎样呢?
Dawson:我们过去尝试过推出类似效果的卡牌,但这一次则站在了不同的角度来思考,重新进行调整。毕竟在卡牌游戏中,将一张卡放回卡组后再获得一张新卡还是非常有趣的。
Dawson:在游戏设计方面,我认为这是一种可以给玩家更多主动权的通用方式。玩家做出更细致的决定,比如「我现在不想交换,但也不想让这张卡上场,那就先留在手里吧」。
如此一来,那些在特定情况下使用的卡牌的用途也就更加灵活。比如「锈烂蝰蛇」这种专门对抗武器的卡牌其实并不总是需要留在手牌里,现在就可以处理得更为灵活了,不需要的时候可以把它换回卡组,看看是否能抽到另一张更适合当前对局的卡牌。
任务线:表现暴风城士兵的成长路径
|Q:下面想要了解一下关于「任务线」的设计理念。如果玩家进展顺利的话,似乎可以大幅提升自身实力。
Dawson:最初我们设想的是,如何在「暴风城下的集结」的卡组中讲述(原本《魔兽世界》中的梗)雇佣兵们的故事。在此基础上,是否还能表现出经过不同阶段之后雇佣兵们的成长。「任务线」的这种形式非常容易让人上瘾。
Dawson:因此我们设置「任务线」的目的就是通过卡牌讲述为什么雇佣兵会出现在暴风城的故事,以及展现出他们的实力到底有多么强大。顺利进行到最终阶段的话,就能看到他们的等级成长到了什么地步。
|Q:就已经公布的相关卡牌而言,术士的「恶魔之种」似乎会比法师的「巫师的计策」更容易发动效果,也更为强力,这方面是如何确保平衡性的呢?
Dawson:调整平衡本就是件有趣的事。不是针对每张单一的卡片进行修改,而是将包括有着三个步骤的各个阶段以及最终形态在内的效果视为一个整体,统一进行调整。
Dawson:因此,设计上存在大量「这个实力有点太强了」以及「这里是不是有点太弱了」等有待调节的部分。实际上对于我们而言,开发过程是非常有挑战性的,我们不得不一次次推翻重来。
|Q:想要发挥「任务线」的强大作用似乎也不是一件十分简单的事吧?
Dawson:是的,不会特别轻松,虽然有些卡片的完成速度可能比其他的快一点。打个比方,战士可能是最容易实现的。另一方面,法师和牧师则需要更长的时间,但达成后的奖励也会更丰厚。
|Q:现在公开了两张任务线相关的卡牌,那么能不能透露一些关于其他任务线卡牌的信息呢?小提示也行!
Dawson:虽然暂时不能透露……但每张卡都非常有趣!(笑)任务线卡牌存在好几种截然不同的设计思路,因为我们很想要增加种类的多样性。除了需要多次释放同种类魔法的任务要求之外,还有其他需要在一回合之内完成 Combo 的任务。
Dawson:「任务线」让玩家能重新审视曾在以往扩展包中登场,目前处于标准环境中的卡牌的价值百科,我非常喜欢这一点。虽然卡组构筑有着某种潮流趋势,但如果将上述类型的卡牌通过这种形式放入卡组,就能重新思考现有卡牌的不同用法,这是非常激动人心的。虽然不能详细说明,但本次拓展包中的「任务线」是这么多拓展版本中我个人最喜欢的更新,我也非常激动。
专业工具:除了直接伤害之外的奇技淫巧
|Q:接下来想要了解的是关于「专业工具」的情报。虽然过去也有像「感知宝珠」这样的例外,但专业工具属于所有职业都能装备的武器。另一方面,你们也推出了「锈烂蝰蛇」这种拥有武器破坏能力的可交易卡牌,请问是否还会推出其他的武器破坏系卡牌呢?或者说是不是应该多往这个方向发展比较好呢?
Dawson:本次拓展包中登场的与武器相关的卡牌就只有「锈烂蝰蛇」了。今后或许会丰富这一类型的卡牌,但也不会增加太多。不过,「锈烂蝰蛇」的核心构筑可以说是我们目前所做的事情的最好例子。也就是说,如何通过扩展版本的新元素来影响环境才是最关键的问题。
Dawson:我们一边紧紧盯住关键词,一边寻找有没有创造出不同类型的与武器相关卡牌的机会。我们在设计「锈烂蝰蛇」时就发现了它的潜力,这也是一个用于展示可交易卡牌优势的好机会。它比单纯的专用卡牌拥有更为普遍的泛用性。
|Q:原来如此。那么,可以再次说明一下关于专业工具的设计理念吗?
London:在以城市为主题的拓展包中,我们是带着要精准抓住城市氛围的意识来设计的卡牌。比如在《炉石传说》中,像暴风城这样巨大的城市究竟会是什么样子。回顾《魔兽世界》你会发现,巨大城市的一大特点就是每个职业会有对应的专业训练师。你可以提升等级,学习如何使用武器,获得奖励和金钱,得到训练,学习非战斗技能(如制造类技能)等等。
我们想要将这种氛围也融入进扩展包之中,看看能不能在《炉石传说》表现出那些并非一定要直接对敌人进行攻击的技巧的学习过程。正因如此,我们才想要通过工具来展现这一类的技能。
|Q:和专业工具一起新加入的还有「坐骑」。基本的效果容易让人想起圣骑士的「剑龙骑术」,这一想法又是在什么样的契机下诞生的呢?
Dawson:这个想法也是从考虑如何在《炉石传说》中带来与《魔兽世界》相似体验的概念中诞生的。我们想在暴风城中再现玩家升至中等级别,刚刚获得坐骑时的体验,这也是讲述角色们的故事的一个大好机会。不仅仅讲述这个角色选择了这个坐骑的故事,还包含了类似「艾瑞克宝宝已经长这么大了」这样的内容。在新内容推出的时候,就会与这样的梗有着千丝万缕的联系。
采取了一种与平时截然不同的方式
|Q:《魔兽世界》在日本并没有推出过官方本地化内容,也有很多人不了解暴风城到底是什么。想请教一下你们选择暴风城作为舞台的理由是什么,以及本次拓展包中有没有专门用于展现氛围以及角色相关的卡牌呢。
London:《魔兽世界》中大致可以分为联盟与部落两个势力。暴风城是作为联盟象征的巨大人类都市,在游戏中实际上是大部分人的据点。它既是玩家最初到访的大城市,也是等级提升后会定期返回的地方,还是与其他玩家相遇的地方。你会发现这里既有贸易和拍卖行、银行,也有大教堂和国王的城堡,这一切都让你有一种置身于一个巨大的幻想都市的感觉。
|Q:根据目前已经公布的卡牌来看,似乎术士比较强力。因为术士非常善于抽牌,很容易和「专业工具」还有「任务线」产生连携作用,其他的职业有办法反制吗?
Dawson:关于这一点,下个月也会有很多新卡公开……坦白地回答的话,肯定是会有反制的办法。比如术士在开启「任务线」的情况下,想要全部达成必然会受到较大的伤害。虽然可以通过回复手段进行弥补,但总计还是需要受到 20 多点伤害,但这样一来就很容易被猎人给予致命攻击,因此各种任务线都会有对应的反制手段。
|Q:虽然目前还有许多卡牌仍未公布,但能否告诉我们在这个扩展包中你最喜欢的卡牌、战术或是连招吗?
Dawson:硬要选出一个的话……应该是恶魔猎手的「任务线」,它需要在一回合内做完很多事情,这种设计和其他职业的也截然不同,这种挑战性让人感觉非常有趣,也非常想看到各位玩家是怎么来用这张卡的。
London:就我个人喜好的话,应该是牧师的「雷象坐骑」。这张卡不仅可以给予随从巨大增益,在该随从被打倒之后还会出现别的大随从。就像 Dawson 刚刚所提及的,这也是佣兵之书的牧师的冒险中出现的「雷象宝宝」的再次登场,这是我非常喜欢的地方。
London:英雄通过升级获得对应的力量和进步是今年最大的主题。我们会通过「雷象坐骑」这样的多张卡牌来表现这一点,我也非常喜欢这样的要素。
「通过冒险来升级」的玩家体验是?
|Q:顺带想问,不止是本次「暴风城下的集结」,在设计新的拓展包时,你们会从什么样的地方开始呢?是从主题开始切入呢,还是游戏设计以及新的制作理念在先呢?
Dawson:这是在我们团队工作中最为开心的一部分。最开始会进行好几个会议,一起讨论什么样的内容比较吸引人,想要往什么方向去做。如果回顾狮鹫年的推进方式的话,会发现这次是为了串联一整年的进展来开始的。随后,我们再考虑其中的故事会如何发展,想要进行怎样的延伸,而不是单独去考虑每一个扩展包。
London:没错,有点像是在构思一个三部曲。每一次都会想着下一次的扩展内容,唤起一些怀旧情怀。我还记得当时导入经典模式时就有这样一种(怀旧的)感觉。我们在狮鹫年所考虑的是,让玩家作为一个英雄去做任务,进行冒险,获得力量和提升等级。这是一个比较大的主题,不可能完全容纳在一个扩展包中。
因为我们努力确保了「贫瘠之地的锤炼」能和低等级区域与部落有所联系,所以中等级的冒险最好就设置在城市区域,那么暴风城可以说是最完美的选择,而且这里还与联盟有所联系。「第三章」的情报将在未来公布,可以假设它将是融合了部落和联盟两者的高等级元素的内容。期待着能公布这些消息的一天的到来。
翻译 | mikiya
编辑 | 椎名梨
原标题:炉石传说新扩展包暴风城下的集结开发者访谈