原版《我的世界》中除了生存模式和创造模式之外,还有极限模式以及旁观者模式,但很可惜,这两个模式只有java版才有,基岩版是没有的。
那为什么基岩版不加入旁观者模式和极限模式呢?鉴于有的玩家只玩过基岩版,对这两个模式并不了解,所以在探讨这个问题之前咱们先来聊聊这两个模式。
极限模式
极限模式本质上也是生存模式,只是属于加强版的生存模式而已。在选择极限模式的下方有一行字对其进行了概括总结:难度锁定在困难模式的生存模式且只有一条生命。
既然和生存模式有些差距,自然也需要在游戏中有一些可以分辨的特征,比如极限模式的生命值图案并非正常的心形,而是有点像骷髅状的心形;再比如生存模式死亡后有重生按钮,而极限模式死亡后则没有重生按钮,这些都是极限模式和生存模式的区别所在。
旁观者模式
旁观者模式本质上已经不属于一种游戏的玩法,它更多的是让玩家以一种灵魂体的状态,可以随意地穿行障碍,以一种旁观者的状态对这个世界进行观察,但它在玩家的心中比极限模式要更重要。
旁观者模式个人认为最大的作用就是用来观察地下的世界,你可以一清二楚地看到地下的构成,哪里有遗迹,哪里有危险,一目了然。而经常推荐地图种子的迷恋,在寻找要塞传送门房间时,用的就是旁观者模式,这样大大节省了我的时间。
还有一种作用就是以生物的视角来看MC。前面说到旁观者模式是让玩家变成一种灵魂体形态,所以玩家可以随意的进入任何生物,任何以他们的视角观看这个世界。其中比较有特色的有苦力怕的绿色视角,末影人的反色视角,蜘蛛的模糊视角,其他的生物就和史蒂夫是一样的了。
当然这里说的都是单人玩MC时候的作用,至于多人联机模式,旁观者模式也可以为游戏管理者带来很大的便利,这里就不一一说明了。
说完了两个模式,咱们回到最开始的问题,为什么官方不加入?
三年前就提到了
其实对于这个问题并不是最近才有玩家提到,早在三年前就有玩家在官方的反馈界面提到了这个建议,也获得了不少玩家的支持,截止到写文的时候已经有7760位玩家投了支持票。
在这个建议的下方有多达两百多条的评论,其中甚至有玩家评论说,极限模式无所谓,只要旁观者模式加入就行。这样证明了在玩家眼中,旁观者模式是要比极限模式更重要的,但无论谁更重要,如果要加入,这两个模式必定是一起加入的,因为极限模式死亡之后玩家可以用旁观者模式进行回忆,而从技术手段来说旁观者模式是要比极限模式更难的。
那么对于这个提议官方是如何回复的?官方也注意到了这个问题,所以很早的时候就把它列为了审查项目,但是也仅仅是一直保持着正在审查的状态。
为什么不加入?
目前还未加入的原因官方并没有说明,但是从官方将其列为审查项目就可以知道,这个提议其实是被官方认可的。既然认可,但是三年了却还没有加入,个人认为最大的原因还是在于技术问题。
java版是java语言进行编写,也是MC最早的版本,Mojang在这方面的沉淀更深,所以早早地推出了旁观者模式和极限模式。而基岩版是用C++语言进行编写,发布时间更晚,Mojang有着技术上的难度。还有一种可能是,Mojang一直都在忙着新版本内容的开发,从来都没有停下脚步,所以估计也很难有足够的时间去解决基岩版的这个问题,所以就一直到现在也没有在基岩版中加入这两个模式。
但这两个模式最终还是会加入到基岩版的,只是时间的快慢而已。而就目前洞穴更新的进度来看,今年是没有戏了。
原标题:我的世界旁观者和极限模式什么时候加入基岩版官方正在审查