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原神米哈游游戏底子不行游戏砍树效果虚假人物受击动画单一

发布时间:2021-05-31 10:23:05  阅读:90594+
原神米哈游游戏底子不行游戏砍树效果虚假人物受击动画单一

前面路过的旅行者,请你停下急忙赶路的脚步,看看最近提瓦特大陆发生一些大事。

想必大家对于米哈游这三个字都不陌生吧,米哈游可以说是游戏公司里面的中生代代表,特别是这两年来,凭借这《原神》取得了不少优异的成绩,各方面都有着不错的表现。不仅如此,而且还多次被官媒点名表扬,这对于一个游戏来说,算得上是比较大的事情了,因为在传统世俗眼光里面,玩游戏始终是不务正业,所以得到了官媒的认可是极为有利的宣传方式。

那么,原神为什么会取得这样的认可呢?不可否认的是原神在刚出来那会确实有一种如日中天的感觉,也取得了很多优异的成绩,但是这些大多数都是和流水有关,也就是“氪金”这一方面。一直到现在原神还是能保持这非常高的流水,只要一有新角色出来那么,多国登顶已是必然的事情,常年徘徊在前面几名的位置。

不过,前面说的是氪金,要说氪金米哈游可是一套一套的。之前还是通过角色让玩家氪金,现在又出了皮肤让玩家充钱。所以,好像游戏的重心好像一直都是氪金,这样也就忽略了游戏本身的一些内容和玩法,所以现在就有玩家出来吐槽原神游戏体验差那么点意思,到底又是哪些意思呢?

玩原神的时候你就会发现,有点怪怪的,在整个提瓦特大陆上面竟然没有一个能推动的箱子。而且输热气球上下移动看起来就像平移,怪物受到攻击之后只有类似硬直的效果,而不是真实受到伤害的反应该有的动作。砍树的效果看上去特别的虚假,不仅仅是怪物受到攻击的样子僵硬,就连人物受击动画也是非常的单一。

为什么会出现这样的情况呢?因为原神缺少了一个很重要的东西,那就是物理引擎!有物理引擎和没有物理引擎的游戏玩起了感觉差得不是一丁半点,有了物理引擎之后各方面的感觉都非常的真实,就好比你可以看到清晰的脚印,砍树倒下的真实画面以及人物攻击时的真实反映,这一些在有了物理引擎之后都能做到。

所以说,米哈游无论是之前还是现在都把重心放在了“逼氪”“骗氪”上面,对于游戏的内容上面越来越不重视,对于玩家来说,之前的雪山地图可能就是一个不可逾越的巅峰了,。个人觉得,原神的目标虽然不是什么3A大作,但是标榜着“国产之光”的称号,那么就应该做出一点让玩家让路人肯定的东西,而不是 一味地的把心思放在了“逼氪”上面。

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