在传统的MMO类别游戏中,随机性强,一命通关的Roguelike基本很难见到,毕竟Roguelike的成本过高,在角色养成的MMO中,适配性并没有那么强。
但这种模式在村长最近体验的《战神遗迹》中,似乎被打破了。这款多元宇宙冒险手游囊括了包括pvp、pve和休闲玩法在内的20余种玩法。其中pve玩法中的“试炼深渊”,就兼具了Roguelike和MMO玩法的特点,给玩家带来全新的游戏体验。
在深渊试炼中,处处体验出随机性强这一特点,当开启试炼,关卡随机,关卡路线随机,关卡中遇到的挑战随机,甚至连角色在关卡中获得的属性也是随机的,这就导致玩家摸不清头脑,除了每关必挑战一个boss外,小怪、陷阱、机关玩法也是随机的,玩家无法预料下一刻出现在路途拐角处的是惊喜还是惊吓,相比之下,直面boss可能更舒服一点。
而MMO更注重角色培养,角色的属性也有所差别,所以为了保证游戏的公平性,深渊试炼玩法只保留了玩家的外观,并没有保留玩家的属性,所有玩家进入游戏的开局属性都是相同的,只保留了职业技能。而且关卡中也严格遵循了Roguelike机制的设定,玩家的每一层通关属性都会继承到下一关,即一命通关,所以一定要时刻注意血量,以免开局血量过低,导致通关失败。
总的来说,村长觉得这个玩法还是很新鲜的,兼顾两种玩法,既新鲜又足够刺激!
原标题:Roguelike与MMO的完美结合这手游新玩法有点意思