LOL有关祖安狂人蒙多,其涉及到的具体新版本的技能,也就是改版后的效果,这里带来具体的总结说明和分析,这次蒙多改版之后对于这个英雄的玩法上变动可以说没啥影响,说难听点这一波改动其实就是为了改动模型和皮肤原画用的,下面带来具体的解释蛇说明。
被动:想去哪就去哪
冷却时间:45/40/35/30/25/20/15秒(1/3/6/8/11/13/16级发生变化)
免疫下一次定身效果,作为替代,他会损失7%自身当前生命值,并在附近丢弃一个化学物质罐,持续7秒。蒙多可以捡起化学物质罐,来回复8%自身最大生命值,并减少该技能的冷却时间15秒,当然敌方英雄也可以通过走向化学物质罐来将其摧毁。此外,蒙多每秒会回复0.4%自身最大生命值
额外追加了免定身也就是硬控的效果,不过不免疫减速,额外弄了个医疗罐子,和扎克的那个粘液差不多。
Q技能:病毒屠刀(耗血50,CD4秒)
蒙多投掷屠刀,对第一个命中的敌人造成目标当前生命值20/22.5/25/27.5/30%的魔法伤害并施加40%的减速效果,持续2秒。回血25(打中英雄50)最低造成80/135/190/245/300伤害,对野怪最多造成150/225/300/375/450伤害
还是扔菜刀玩法,附带减速和回血效果,线上打消耗的基础
W技能:电击疗法(耗血当前5%生命,CD:17/16.5/16/15.5/15秒)
初次施放:电击自己,每秒对周围敌人造成20/35/50/65/80魔法伤害,最多持续4秒,技能持续期间,蒙多承受伤害的25/30/35/40/45%会转化为灰色生命值
再次施放:结束电击,对附近敌人造成20/35/50/65/80(+7%自身额外生命值)魔法伤害如果命中了敌人,会将100%灰色生命值转化为治疗量(如果只命中了非英雄单位,转化率只有50%)
这个也没啥好说的,还是常规的那种AOE范围攻击,不过特效华丽不少,变成了电击了。
E技能:大力行医(耗血:10/20/30/40/50,CD:8/7.5/7/6.5/6秒)
被动:获得15/20/25/30/35攻击力,并基于自身已损失生命值获得再获得25/30/35/40/45攻击力(70%最大值)
主动:用医疗箱砸向敌人,使下次普攻获得50攻击距离,并额外造成5/15/25/35/45(+7%自身额外生命值)物理伤害(自身每损失1%生命值,该额外伤害提高0.6%)
如果该技能击杀目标,蒙多会将其拍飞,对沿途敌人造成5/15/25/35/45(+7%自身额外生命值)物理伤害(对小兵和野怪造成140%伤害)
R技能:极限剂量(无消耗,CD:110/100/90秒)
立即回复20%已损失生命值,每秒回血2/4.5/7%自身最大生命值,并获得15/20/25%加速效果和(+4/5.5/7%自身额外生命值)攻击力,持续10秒
大招特效直接爆衣了可还行
这技能可以说是除了被动基本没改,w的加了点回复,被动给了个免控,还以为W会来点控制什么的,结果这英雄还是用起来那么的笨重,控制和位移都没有,只有扔菜刀流的软控,而且没有任何的AD和AP加成效果,只能靠数值吃饭,功能性还是和之前差不多。
原标题:LOL蒙多重制版技能详解追加免控能力耗血肉盾流基础机制不变