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天命硬币选边
LOL世界赛最终的决赛选边都是通过抛硬币的方式决定的,因为进入决赛之后,两支从半决赛杀上来的队伍不存在绝对的优劣关系,所以用这种最传统的方式最公平。RNG在今年MSI上的赛前抛硬币中赢得了选边权,优先拿到蓝色方。而最终2支战队打满Bo5,获胜的全都是蓝色方,100%的胜率。其实这个局面很多人已经预料到了,因为MSI的版本的确有问题,一是强势的英雄太多,二是不存在绝对的counter位。后者非常重要,因为如果一个版本counter起不到作用的话,那么后手红色方将会非常吃亏。毕竟为了防止蓝色方一抢版本强势英雄,后手需要主动承担一些版本Ban。
盲僧鳄鱼
最典型的例子就是盲僧鳄鱼,这两个英雄大多数情况下都是由后手红色方主动承担Ban。有些人会说,那我都不Ban一人一个不就行了。但BP是一场博弈,你不Ban,蓝色方会替你Ban一个,你再不Ban另外一个,那就是白给。所以大多数情况下双开是不现实的。另外蓝色方有一个最大优势就是前三手可以不承担版本Ban,而去针对自己薄弱或者对手强势的英雄Ban。
RNG就是最好的例子,RNG不玩佐伊也害怕对手拿佐伊,RNG不擅长塞娜体系也害怕对手拿这种究极老混子,因此在决赛蓝色方RNG这两个英雄成为了固定Ban。然而到了红色方RNG还是必须承担这两个Ban位,因此前三手只剩下一个位置的情况下,很容易放出版本强势英雄。例如第二局的盲僧和第四局的鳄鱼都是如此。蓝色方的小优势加上RNG自己中单英雄池的变化,成为了击败DK的关键。
设计师的锅?
说来也巧,就在今天拳头官方发表了一个短片《League Balance For Bronzies》,主要就是讲述了团队是如何针对版本变化对英雄进行平衡的。也是引发了不少吐槽,虽然有3万赞,但也有1万踩,显然很多玩家并不喜欢拳头削弱自己喜欢的英雄。加上这次MSI的版本的确有问题,蓝色方胜率太高,所以被指责在所难免。
试想一下如果人马没有被一刀砍废,他依然可以在MSI上登场,那么在很多比赛对局中又会有怎样不一样的结局呢?6月将进入夏季赛,本周测试服更新的补丁差不多就是未来几个月职业赛的发展趋势。这次又会有什么变化?拭目以待吧!
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原标题:RNG天命硬币MSI决赛蓝色方100%胜率设计师的锅