作者:NGA-nauup
说起灼热之痛这个技能可能很多新人术士用都没用过,即使老玩家很多人也只是把这个技能用在pvp上,实际上这个技能在pve中也是有一席之地。作为补充技能,很多时候能非常好的弥补暗影箭的不足。
灼热之痛拥有施法时间短频率高、无弹道、高暴击、与火雨自焚共享火焰增伤(例如bwl老二结束以后至老4开始之前aoe较多阶段牺牲毁牺牲小鬼aoe同时使用灼热之痛进行单体攻击可以大幅提高伤害)、能够轻松的享受火法的火系易伤(主要是在p5以后)。
而灼热之痛的高仇恨问题除了硬件8T2以及拯救祝福以外,还能够最终靠多目标切换、先Aoe后单体、高速rush(需要团队输出足够强力)来缓解。
既然决定使用灼热之痛作为输出的补充手段,就需要仔细考虑毁灭系天赋:强化灼热之痛。这个天赋点满可以使你的灼热之痛增加10点暴击。10点暴击是个什么概念呢?按照最低的一暴12法伤来计算,10点暴击就是增加灼热之痛120点法伤(在与暗影箭伤害作对比时,你们可以把灼热想象成一个3秒施法的无弹道火系暗影箭,二者单位时间享受的法伤加成也几乎是差不多的)。此天赋虽如此诱人却也鲜有人会加,暗毁、牺牲毁、火毁等主流天赋都没有足够的天赋点去点,是的,哪怕主流火毁也不会优先考虑强化灼热。
我这里会推荐通过对传统牺牲毁的一些修改来增加对强化灼热之痛的投入。可以算作传统牺牲毁的一个分支,姑且称之为灼热牺牲毁。
随着p4阶段zug的开放大量命中装的补充,在传统牺牲毁天赋中我们大家可以舍弃目前阶段已经意义不大的痛苦系2点镇压来增加对强化灼热的投入。剩余的3点我们大家可以从强化生命分流、强烈(自焚防打断)以及毁灭延伸这三个天赋根据自身的使用喜好来取舍。
例如我放弃了2点生命分流和1点强烈以点满5点强化灼热。如果你觉得毁灭延伸的作用对你个人来说很有限又无法忍受分流减少20%你也可以放弃延伸,或者强烈天赋也是同理 。只点4点强化灼热也能考虑的方案。
个人经验来看,灼热之痛可以大量使用的情况主要有以下几种:
1、需要大量、持续aoe的场景。因为术士的aoe都是火系伤害,此时牺牲小鬼可以显著提升你的aoe伤害,当怪物少于三个,即只剩两个或者一个怪时,使用灼热来攻击单体可以最大化你的输出。当前版本最典型的是zug和bwl陷阱房(从红龙死后直到老4开始)。
2、快速rush的场景。如zug某些小怪某些团队采用的羊怪或者单杀方案,每个怪死亡时间可能不到七八秒,此时dot的收益基本可以忽略,暗影箭第二个很大概率都读不完,灼热一定是最佳选择,你也不需要过多的担心ot,怪根本来不及走到你面前。
3、仇恨特殊计算方式的怪物,例如mc和taq的尾王这两个木桩boss都不需要仔细考虑仇恨问题,当然mc尾王火免是肯定用不了灼热的,这里只作仇恨举例。
4、仇恨有很大余量,并且火焰伤害收益更高的情况。最典型的是bwl七狗。很多时候暗影易伤少的情况会有很大的仇恨余量,在火焰易伤时你可通过起来。当然boss战请无论如何注意仇恨,不要犯ot这种低级错误,boss战ot一定是你的问题。
5、solo的场景下。例如厄运东solo时仇恨本来就在你自己也就无所谓ot不ot,在躲柱子以及怪物近身的情况下灼热的输出都是优于暗影箭的,配合军装手套食用更佳。必须要格外注意的是确认无危险情况下因为易伤的存在,暗影箭仍然是最优选择。
最后请不要忘记你是一个牺牲毁,灼热始终只是一个补充输出手段,更多的是配合aoe共享火焰增伤以及p5以后法师的火系易伤。绝大多数情况下请仍然使用暗影箭,当前阶段大家装备普遍成型,三四个术士有一两个龙头情况下,暗影易伤debuff带来的整体收益一定是大大高于灼热的。另外对灼热的使用也还是挺看团队的,输出偏弱团队也不建议用,事实上如果没有靠谱的强力法师,aoe自焚都会分分钟ot(主要是zug队伍参差不齐)。还有就是装备选择上就尽量选择全伤,当然有一两件暗伤也完全是可以的,术士装备好搞,多准备几套切换也是好的。
先码这么多~大家感兴趣可以试一试,或者你有更好的灼热之痛使用经验也可以一起讨论讨论,有什么说的不对的地方也可以指出来。