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剑与远征成为伊索米亚国际的征服者浅谈资源分配的重要性

发布时间:2020-05-12 09:43:33  阅读:4181+ 来源:腾讯游戏 作者:腾讯游戏

《剑与远征》

《剑与远征》:关于伊索米亚国际的战役

由上海莉莉丝网络科技有限公司制造的放置类手游《剑与远征》,最近气势越发迅猛,笔者也不免开端挣扎于剑与魔法的游览之中。

说起《剑与远征》的故事,到也不太杂乱,大环境是在战乱不断的伊索米亚国际,各个种族实力错综杂乱,崇奉与意识形态也在对立与比武中困难前行。

不管是神族,仍是俗人英豪,乃至是不逝世灵,都在伊索米亚为了某种渴望而战,而庞大的人物群像表现方式,也成为了游戏的中心驱动。

运用碎片化时刻,在剑与魔法傍边穿行

严格来说,《剑与远征》的战役机制,并不是特别谨慎,乃至有时分相同的阵型,重试都会发作不同的成果。当然上述的状况,肯定是在战役力相差无几的状况下才会发作。

一开端,笔者还在找寻施放技术的机遇,以图用手动操作来增大收益。不过渐渐发现,远不如把这些精力投入到给英豪晋级合算。也便是说,其实主动战役,现已彻底够用了。

至少笔者现在的理解为,《剑与远征》首要的中心玩法,更倾向于对许多人物的养成。这种玩法,看似不行硬核,也不吃操作,但实际上却比较契合运用碎片化时刻的概念。

许多的玩家朋友,或许是坐车的时分,打一瞬间游戏。没准是一边吃饭,一边拿出手机消遣消遣。乃至是在走路的时分,也会无聊的来上几把。这样来看,战役层面过多的操作,反而不利于《剑与远征》扩张其用户集体。

培育好自己的英豪们,才干所向无敌

在战役上的从简,反而让《剑与远征》愈加重视英豪的调配,以及养成的相关考虑。

比方阵型挑选上,玩家面对海量的英豪,不免会头疼,很难短时刻内分分出英豪的强弱,尤其是在种族连携的状况下,更会添加判别的难度。

乃至假如你留意细节,能够发现种族之间还存在着抑制联系,而半神家族能够替代任何种族,当全能牌运用……

必须得说,假如想要少走弯路,仍是去看看攻略的好,究竟这些内容,还真是比较吃时刻和精力。

至于阵型上,下面的集火才能更强,上面的输出环境而好,怎么能运用变换位置翻开缺口,也能够在卡关的时分,去揣摩揣摩。

要害的养成英豪上,相同很杂乱,除了等级,还有十分多的后续内容。配备方面,除了质量,也有必要进行晋级。

也便是说,玩家不但要培育英豪人物,还要对配备进行进步,而且配备进步的效果,还很显着。

总结起来便是,想要战役力变强,不断的养成果对了。

挂机就会变强!时刻或许才是真实的解药

在这里,笔者先要说说氪金的问题。

在《剑与远征》里,购买的月卡,卡包等内容,并不会显着的让你的英豪立刻变强,至少不是直接的。氪金的效果,是会缩短你拓荒所用的时刻,由于玩家将会取得更多的英豪卡,以及对应的资源,反映到游戏内,或许并非是完美的阵型,而是均匀等级进步的周期。

本文并不想评论英豪的肯定强弱,比方女妖,前期弱后期强,比方孙悟空,PVP凶猛但推图不强。只需有满足的经历,好的英豪都凶猛,比方说女妖,你想用,能够,弱势期,就应该有更好的配备,更好的等级。说白了,便是要吃更多的资源,至少是超出均匀等级一块,用起来才会随手。

所以从资源分配的视点,不如那些前期强势的英豪,既能过图,又不必消耗过多的资源。

游戏形式上,其实《剑与远征》是十分多样的,推图,爬塔,迷宫,竞技场……还有许多,但意图都是取得资源,让人物取得进一步的进步。

说起来,《剑与远征》的经历获取,是会跟着时刻消逝增加,也便是说,玩家今日打不过去的关卡,第二天起来,收挂机经历,给人物晋级,或许就过了。

这种玩法,看似休闲,但有时分,却有点熬人,究竟等候的时分,总是不安的。这倒也不难理解,氪金会加速进展,反之假如命运再不太好,就会消耗更多更久的时刻。尤其是许多新手玩家,并没有对英豪强弱,或许阵型调配,有着显着的方向,也会在拓荒时刻上体现出来。

资源合理分配决议胜败

或许经历老到的玩家,现已看出了《剑与远征》的要害中心点。没错,便是资源的合理分配。

大多数的时分,尤其是不氪金的玩家,资源是很有限的。迷宫过不去了,爬塔也爬不动了,剧情关卡更是没什么时机,这种烦躁的时分,更需求镇定。

你无事可做了,就只能花费时刻了么?其实不然。在更深的层面,咱们咱们能够再多考虑一下,究竟被卡住的愿意在什么地方,哪个环节成为了丧命的缺点,这些缺点需求怎样补偿。

没什么缺点是几个十连抽处理不掉的……开个打趣……

比方坦克扛不住,后排还没放技术就挨揍了,或许AOE底子打不掉什么血,亦或是单体输出,该迸发伤害了,却秒不了人。

发现问题之后,有用的进行补偿,才会更简略过关。这个补偿,除了英豪上的晋级,还能够进步配备,乃至是配备的等级,假如有的英豪立刻就到学习新技术的等级了,也能够会集培育,进步也是很显着的。

当然,影响玩家强度的要素还有许多,但整体来说,玩家找到症结的补强,远比无脑糊弄要好。有的时分,玩家不断的养某个英豪,但问题是,这个人物现已满足强了,但却不是你卡关的原因,你补的再强,除非一人打一队,不然依然不免败局。

假如某个人物的逝世,是要害,比方许多人喜爱用山公,那山公每次都坚持不到开技术,是不是让战役力大打折扣,那么咱们要做的,先得让山公开出技术,就这么简略。补短要比补长,更为要害。

还有一个关于资源的问题,便是粉尘,或许经历你在后面不会少,但粉尘却会吃紧,这也相同是对资源分配的一种检测。

必须得说,现在许多新手还不必太考虑二队的问题,但冲进展的玩家,在需求二队的时分,就会遇到许多瓶颈,乃至还会有资源分配之外的考量。

说白了,《剑与远征》在进行傍边,跟着深化,会逐步面对各类资源紧缺的问题,提早做好规划,或许考虑养成道路,尽或许多的拓荒拿到更多的奖赏,再投入人物,才是良性循环。当然,这个良性循环的理想化并不简略,所以才会有氪金的操作空间嘛。

冲榜仍是休闲要想清楚……

假如要说性价比最高的,那肯定是挂机等经历,然后花钱买买粉尘或许经历。

不过问题在于,玩家想要走多远,是不是安心于等候。趁便这样的一个问题,就能够引申到玩《剑与远征》的意图,是想要冲榜,仍是想要休闲,因人而异,但明显玩法差异不小。

趁便一提,《剑与远征》的活动最近并不少,这也会大大加速养成人物的进展,千万别疏忽了便是。

也期望诸位在《剑与远征》的国际里,玩的高兴。至于笔者自己,现在就要到游戏里收经历打怪去了。

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