一、骑宠灵敏
在3.0里放精灵,直接进犯(包含用弓、回旋标、投斧、石头进犯),吃药以人敏为主,骑宠敏仅有少数影响; 直接进犯(包含用斧、棒、枪、叉、白手进犯)以骑宠灵敏为主,人敏仅有少数影响。
二、骑宠进犯
在2.5里,骑宠进犯核算是:
直接进犯,总进犯=人进犯*80% + 骑宠进犯*80%;
直接进犯,总进犯=人进犯*100% + 骑宠进犯*20%。
三、骑宠防护以及损血分配
总防护=人防护 + 骑宠防护
人损血=总损血 * (骑宠防护/总防护)
骑宠损血=总损血 * (人防护/总防护)
四、关于特点精灵
特点精灵是对全场(留意是全场10个人以及他们的宠)都有影响,没有单体的特点精灵。
特点精灵的效果是:
对全场带有该特点的人/宠加强,也便是说,在风加强的情况下,但凡带风的人/宠进犯对手时,损血会添加;被进犯时,损血会削减。
五、关于谐和精灵
谐和精灵和特点精灵相同,是对全场都有影响,没有单体的谐和精灵。
谐和精灵的效果是:
将当时战场上的特点精灵抹去,假如当时战场上没有特点精灵,那么谐和精灵将不起任何效果。
六、关于极光精灵
极光精灵有一方整体和单体两种。
极光精灵的效果是:
将效果方针的特点回转,也便是,将方针的特点:风-->水;水-->风;火-->地;地-->火。
七、关于特点相克
一般说来,地克水,水克火,火克风,风克地;而无特点给任何的10点特点全克。
这儿,咱们开始讨论一下,特点相克的核算。
首要做几个假定:
全克(如地10/水10,水10/火10),相克指数为100;
相等(如地10/火10,水10/风10),相克指数为0;
全被克(如风10/火10,地10/风10),相克指数为-100;
则可得出:
1、全特点/非全特点的时分:相克指数=被克点数*10。
也便是说~
地10/水2火8,相克指数=20;
火10/水3火7,相克指数=-30;
风10/水2火8,相克指数=-80;
水10/水4火6,相克指数=60;
同理可核算 非全特点/全特点 的时分。
2、非全特点/非全特点的时分:
简略来讲便是所谓的:A*B+C*D
怎样了解呢?仍是举几个比如好些。
邦恩吉(地2水8)/蓝龙(水3火7):相克指数 2*3+8*7=62
蓝龙(水3火7)/黄龙(火2风8):相克指数 3*2+7*8=62
绿虎(地6水4)/蓝龙(水3火7):相克指数 6*3+4*7=46
红暴(水2火8)/机暴(火5风5):相克指数 2*5+8*5=50
黄龙(风8火2)/蓝雷(地3水7):相克指数 8*3-2*7=10
水怪(水7火3)/蓝龙(水3火7):相克指数 7*7-3*3=40
蓝暴(水8火2)/红暴(水2火8):相克指数 8*8-2*2=60