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盘点 9 款妙手回春完结逆袭的传奇游戏

发布时间:2020-04-12 22:01:56  阅读:5147+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568

编者按:游戏工业何其之大,成功者屈指可数,许多游戏乃至还未溅起波纹便被前史的浪花埋葬。但有的著作仍然在初期的失利后,经过不断更新厚积薄发,终究成为传奇。

编译:酸菜鱼

本文根据篝火营地与 IGN 中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

游戏开发作业并非易事,就算有着最好的开发工具和最雄厚的预算,经过首日补丁来参加光盘中没有的内容已是常态。终究决议游戏命运的仍是不计其数的玩家。有的游戏在出售时并不忧虑玩家给出差评,但后续的支撑作业也相同重要。

或许是几周、几月或是几年后,开发者们才干找到游戏的着力点。有许多游戏在出售时遭受严重失利、终究却凯旋而归。本文中就调集了 9 款这样妙手回春的游戏。

《星球大战:前哨 2》

自从 2013 年取得独家版权后,EA 的《星球大战》游戏一向体现平平。除了几款终究撤销的项目,他们还遭受了 2017 年《星球大战:前哨 2》中闹出的战利品箱风云。其时,人们有必要花费真金白银才干有时机玩到卢克·天行者与达斯·维达等经典星战人物。这一丑闻不只让开发者面子尽失,更是让 EA 陷入了全球争辩的焦点。导致比利时等许多国家都直接制止包含微买卖的游戏出售,乃至美国司法部门都企图约束此类游戏的出售。

在国外论坛的一篇帖子中,EA 的社区运营团队宣告了闻名的「此举意在让玩家解锁英豪时取得更多成果感」一文。这篇帖子很快也成为了该论坛前史上被踩最多的帖子之一。在意识到自己闯了大祸之后,EA 与 DICE 许诺听取玩家定见并在《星球大战:前哨 2》中完全移除微买卖。

出售四个月后,EA 从头规划了《前哨 2》中的进程体系,移除了一切氪金元素。后续补丁更是参加了更多新电影中的人物与地图,还有「打猎伊沃克人」这样的限时形式(终究因为太受欢迎转为永久形式)。在电影《天行者的兴起》上映之前,EA 还发布了包含本体与一切外观解锁的《前哨 2》庆典版,还推送了与第九部电影相关的免费更新。

在两年累计更新的根底上推出这次大更新后,玩家们纷繁重回这个光枪四射的战场,高唱着经典星战曲目高兴游戏。游戏早已盖头换,咱们 IGN 在 2019 年末重评这款游戏时给出了 8.8 分,谈论如下:「《星球大战:前哨 2》是现在星战游戏中真实的俊彦之一,一起也是其间最让人激动的一部著作。」这款著作或许从前堕入漆黑,但历经重重苦难后终究重回光亮。

《无人深空》

没有哪款游戏的逆袭故事能像《无人深空》这般传奇。这款狼子野心的游戏首次于 2013 年发布,其时 Hello Game 还仅仅一个四人作业室,而他们的这款体系生成的大型多人游戏敏捷搏得了巨量重视。在屡次跳票后,这款游戏终究于 2016 年 8 月出售,但玩家们发现这不是他们想要的那款游戏。许多粉丝在社会化媒体与论坛上待人以诚,向开发者们泄漏自己的忧虑并希望得到退款。乃至还有人向作业室创始人寄出死亡威胁。

《无人深空》的热度在出售两周后敏捷冷却,逾越 90% 的 PC 玩家中止玩耍。除开过高希望带来的灾祸局面,游戏出售后仍然被 Bug 等各种问题所困扰。开发者们挑选缄默沉静不言,许多玩家以为开发者骗钱跑路,乃至以欺诈的罪名请求查询该作业室。在出售三个月后,Hello Games 总算开端修补游戏的补丁,并逐步参加新的特征与故事等内容。

在逾越一年的不断更新后,他们推出了首个大型更新:《无人深空:NEXT》,一起推出了 Xbox One 版别。这次「从头出售」还总算带来了万众等候的多人形式,招引了许多玩家重回国际。而下一次大型更新《无人深空:远方》则参加了更多联机功用,答应至多 32 名玩家一起组队展开类似《命运》中的大型活动。此外,「远方」更新还参加了新的外星种族,新的制造蓝图以及征服野生动物的才能。新老玩家们纷繁投入到无人深空的怀有,曩昔九个月的继续玩家数屡创新高。

游戏还推出了免费的 VR 支撑,在未来还将继续供给更新。

《终究幻想 14:重生之境》

作为《终究幻想》系列的第二款 MMO,《终究幻想 14》出售开端饱尝玩家与粉丝的批判。这款游戏出售的前两年运营惨白,乃至连时任 Square Enix 总裁的和田洋一都不得不出头抱歉,称:「极度影响了《终究幻想》系列的名望。」他许下许诺,日后将继续更新,带来「本该出售的那款《终究幻想 14》。」

2012 年,Square Enix 开端着手打造将会带来剧变的 2.0 版别。版别取名「重生之境」也适当应景。这个版别将带来画面晋级,更好的功能体现以及从头规划的剧情。而这次更新中最首要的一点改动是选用月卡制来应对日益增长的开发费用。

《终究幻想 14:重生之境》于 2013 年 8 月 27 日上线,一起还带来了 PS3 版别与跨渠道支撑。在接下来的几年中,很多更新让这个游戏国际愈加完善,带来了新的工作、新的大型战争剧情等等。在 2017 年,第二个大型更新「红莲之狂潮」收成了很多好评。而最近的更新「阴影之逆焰」则被玩家们称为最棒的更新,咱们 IGN 打出了 9.5 高分,给出了如下点评:「《终究幻想 14》作为最好的《终究幻想》游戏的位置愈加安定」。

现在,坐拥 1600 万注册玩家的《终究幻想 14》已然成为游戏史上最受欢迎与最成功的 MMORPG 之一,考虑到其出售时的困境,这样的成果可谓豪举。

《荣耀战魂》

2015 年 E3 展前发布会上,育碧发布的《荣耀战魂》许诺将为玩家们带来骑士、维京人与武士之间的燃情刀剑对立。尽管发布会与揭露测验反应都不错,但游戏出售后问题也随之闪现。

饱尝服务器问题与微买卖所困扰的《荣耀战魂》很快变成了众矢之的。一位玩家经过核算得出,解锁悉数内容需求一般玩家两年半的游戏时刻,但这些内容可以终究靠氪金 700 美元马上解锁。在一次开发者直播中,《荣耀战魂》的游戏执导 Damien Kieken 称「本来就没计划让玩家解锁一切物品。」

在推出专用服务器处理网络问题后,他们在 2018 年头还推出了价格 68 元的「新手版」,玩家能以更低门票开端游戏,一起也有时机解锁悉数人物。2018 年,游戏还推出了出售以来最大型的更新「烈火行军」,参加了武林阵营与四位新的可玩人物。

时至今日,育碧仍不断推出免费更新,继续改善人物与平衡数值。一旦你上手游戏,等候你的将是风趣、深度的玩法,以及一帮热心的玩家集体。出售三年之后,每周更新的《荣耀战魂》仍然有着坚实的玩家根底,正稳步向前展开。

《命运》系列

在 Bungie 抛弃《光环》脱离微软,与动视签下十年合约后,粉丝们都热切希望他们能带来什么样的著作。终究迎候他们的是创始前史的第一人称协作射击游戏 ——《命运》系列。

在 A 测与 B 测完毕后,玩家们开端猜忌。尽管游戏的枪战部分很棒(毕竟是《光环》的开发者),但游戏的剧情使命与玩法闭环却有待优化。

当《命运》总算在 2014 年出售时,玩家反应却不温不火。

出售版比较 B 测时并无多少改善。剧情故事隐晦难明,一点不像 Bungie 的以往风格。除了畅爽的战争,在简略的剧情之外也没什么可做的了。出售一年后连续推出了两款 DLC,参加了少许剧情、新的兵器、新突袭使命,但《命运》玩起来总感觉少了点什么。

走运的是,《命运》在出售第二年推出「邪神来临」资料片,敞开了自己的逆袭之路。这个大型更新重做了游戏的许多中心元素,乃至重塑了进程体系、战利品坠落机制与使命办理逻辑,还参加了赏金体系。不过最重要也是最有含义的更新仍是新的剧情。「邪神来临」带来了更简单了解的战争,以及更棒的过场动画与配音表演,让玩家们愈加心系游戏人物。

许多《命运》玩家(包含我在内)都深信 Bungie 有朝一日会带来他们许诺中的那款游戏。Bungie 的社区团队亲近重视玩家反应,每周带来开发者更新让玩家一览后台进展。《命运》的重生也为《命运 2》打下了根底。尽管游戏仍有瑕疵,但续作带来了更有招引力的人物、故事、以及更深度的游戏国际,带来了市面上最棒的同享国际游戏之一,取得了更忠诚的粉丝。

《反恐精英:全球攻势》

《反恐精英:来源》是有史以来最为火爆的 PC 游戏之一。所以当 V 社在 2011 年发布《反恐精英:全球攻势(CS:GO)》时,玩家集体适当震动(一起十分疑虑)。

《CS:GO》开端由 Hidden Path Entertainment 作业室担任开发,以其时现已「8 岁高龄」的原版来源引擎打造。《CS:GO》于 2012 年前期开端公测,玩家体会以为玩起来尽管与《来源》类似,但还差口气。过强的兵器后座力让枪械更难操控,光线问题也让玩家难辨敌友。V 社终究将游戏打磨成型,但当游戏总算在 2012 年 4 月出售后,其本质上仍是一个比《来源》更美观的一点的版别算了。

出售初期匹配竞赛形如天方夜谭,V 社花了三个月时刻才参加了排队匹配,但那时许多工作玩家早已弃坑。许多玩家都挑选回去玩《反恐精英:来源》。

在 2013 年头,《全球攻势》全面重做。兵器参数从头平衡,菜单界面也得到优化,V 社更是参加了社区地图工坊,答应玩家克己地图并与别人共享。终究还经过付费活动「大行动」来展现那些优异的玩家克己地图。系列玩家们纷繁重回这款游戏,从此,《CS:GO》也逐步成为 Steam 上最抢手的游戏之一。七年后的今日,这款游戏长时间占据一起在线人数前列,很难找到能逾越《CS:GO》的竞技射击游戏。有关的电竞竞赛在全球各地展开,《反恐精英:全球攻势》已然成为今世最有影响力的游戏之一,远胜过一款更美观的《反恐精英:来源》。

《GTAOL》

2013 年 10 月 1 日,《GTAV》出售两周之后,R 星推出了一款免费多人形式《GTAOL》。但因为网络问题,其时底子无法登陆线上形式。

R 星很快宣告他们得知问题,正在赶紧抢修。接下来的几周内推出了很多更新,但玩家们仍是陈述自己的档案被删去。2014 年,《GTAOL》乃至差点因此而完全关停。

但终究《GTAOL》仍是安稳了下来。R 星处理了大部分问题,并经过继续更新带来了新的使命、载具以及人物自定义选项。终究,他们还带来了万众以待的在掠夺使命,每隔几个月就退出一款大型更新,让玩家们开上了自己的夜店、购买抛弃导弹基地、乃至开办帮会与私运货品。2019 年 7 月,R 星在线上形式中参加了赌场,让玩家们作为 VIP。现在,玩家们在线上形式中有很多可玩的内容。许多人都将《GTAOL》作为与朋友联络友谊的手法,我们在游戏中一起高速狂飙乃至劫富济贫。

《暗黑破坏神 3》

《暗黑破坏神 3》在 2012 年应粉丝火热要求出售时,现已在暴雪内部开发简直十年之久。粉丝是如此疯狂,以至于将服务器挤到爆破。出售后首日有逾越 350 万人登陆游戏,但他们大多数看见的都是一句「服务器繁忙中,请稍后再试(Error 37)」。这条音讯很快便被粉丝们传开变成了一条梗,有关 Error 37 的梗图遍及全网。

除了登陆问题,《暗黑破坏神 3》的中心玩法闭环也被游戏中的拍卖行所掩盖,玩家能在这儿以真钱购买游戏道具,催生了一套并不友爱的氪金体系。一起,游戏中还有很多过难与传说物品太低一级平衡性问题。

在阅历了两年的粉丝吐槽与金钱 BUG 后,暴雪总算在「夺魂之镰」拓宽包中封闭了拍卖行。一起还引入了 2.0 配备坠落体系,从头平衡了物品坠落几率,减少了玩家肝度,总算将《暗黑破坏神 3》扳上正轨。玩家们总算得到了心目中的《暗黑破坏神》著作,很多忠诚粉丝回归游戏国际。

在阅历两个大型拓宽包、很多赛季的内容更新,以及登陆任天堂 Switch 之后,《暗黑破坏神 3》不仅仅一个成功的故事,更是最棒的现代 PC 游戏之一。

《堡垒之夜》

在人们心目中,《堡垒之夜》一向是游戏界最受欢迎与最挣钱游戏。但其实并不是这样的。

游戏中的制作体系尽管绝无仅有,但以此为中心的单人塔防玩法却被玩家们以为无趣与重复。使命流程过长,进程体系也乱七八糟,许多人都忧虑 Epic Games 底子无法做好这款游戏。

但是,才智到初期战术竞技游戏成功的 Epic 决议独自开发《堡垒之夜》,带来一个额定的战术竞技形式。PVE 形式从头命名为「解救国际」形式,战术竞技 PVP 形式就此诞生,该形式作为一款免费游戏于 2017 年 9 月上线。

接下来的事你应该都知道了。战术竞技《堡垒之夜》成为了全球范围内的现象级游戏,具有逾越两亿五千万名玩家,最为活泼的玩家社群,一起仍是直播渠道上最火的游戏。《堡垒之夜》的大热还协助推动了主机、PC 与移动设备之间的「真实」跨渠道联机,一起也是前史上最受欢迎的游戏之一。

在你心目中又有哪些成功逆袭的游戏?欢迎在谈论区中留下你的观点。

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