魔兽国际9.0版别整个等级阶段分为1到10,10到50,50到60,新手村破碎群岛1到10,以此类推。破碎群岛,正是新号出生地。完结新手村使命之后,能够在克罗米的引导下体会恣意资料片主线剧情,假如不选,就从争霸艾泽拉斯剧情开端。从剧情上讲,年代变了,一切新号都是当时版别剧情下参加战场的。对纯新手来说,曩昔没阅历过的,就真的没阅历,在这样一个国际的冒险就重新的起点开端。
动态等级现在就实装了,是按等级区间区分练级地图区域的,比方卡利姆多和东部王国这两片,紧缩今后应该是1到20。外域和诺森德20到30级,潘达利亚,德拉诺30到40级,破碎群岛和现版别地图40到50级。这些等级区间,玩家恣意挑选地图做使命,都会取得相同份额的晋级经历。
进入阴影界,等级紧缩,配备还能够变幻,听起来就不吸引人,应该开发泰坦星球,让玩家去冒险,等级提高到130,撤销配备变幻这个最厌恶的功用,到时候玩家对配备外观的寻求会很多提高,也能够撤销飞翔坐骑,只把地上坐骑速度提高到200%。暴雪做新版别前为啥不做下市场调查,玩家缺的是什么,什么功用影响了玩家的积极性。
现在110升120靠做使命,最近练了个dh,户外做使命清怪算最快的工作,传家宝+周年buff+pvp+十地药水。这样的情况下花了5个多小时满级,往常没有周年buff也就6小时多点,9.0练级将会更快。现在动态等级便是你不论几级都能够去任何区域晋级,并且是碾压的,最新资料片打怪仍是有些难度的。暴雪自身就不想让练级成为担负,曾经就开端下降初级经历需求,现在又下降等级,便是让新人和回归能够快速体会新内容,回归和新人都是冲着新内容才玩的。
个人感觉应该把之前各个版别尖端副本悉数紧缩至50级,各个地图怪也悉数紧缩到50级封顶,详细等级按你现有等级主动改动,就像现在的破碎群岛。这样去刷变幻也要在调集石上组人一同,也是一种很好的体会,就像现在我们刷军团版别的团本相同。玩家喜爱的不是60这个等级!而是喜爱60年代的自由度,在不完善的天分和配备下,玩出最完美的玩法。