魔兽国际输出跟兵器攻速有关,兵器速度越慢损伤越高,这很明显双手兵器斩杀比单手损伤高多了,还有普攻加肝火也是跟兵器攻速有关,跟兵器损伤不要紧。双快兵器不实用,肝火是快但旋风斩跟斩杀损伤太低,分分钟OT。主慢副快合适一般配备,副手快速能够确保乱舞的继续,40%添加肝火,也是大多数玩家的挑选。而双慢需求极好的配备,要确保溢出射中跟很高的暴击来继续乱舞,当然输出也是最高的,国外的一个NAXX怀旧服竞速团,DPS榜首的暴烈战便是双慢,NAXX一个半小时。
现在暴烈战损伤现已霸榜了,穿皮甲有什么用?狂战是输出的,又不是挨揍的,皮甲也便是护甲低,加的特点,暴力,射中,攻强,或许力气就能够了。响马输出需求能量循环,兵士配备好,肝火获取快便是永动机,白字损伤差点无所谓。有多个方面数据显现响马的损伤,大部分来自白字损伤,狂战大部分来自技术损伤。
从一个玩战役贼10年的人眼里看,主手慢副手快才是一个标配,先不说工作机制问题,首要副手即便和主手配备相同的兵器,可是损伤副手会低一半。假如副手配备一个2.0加的兵器,那么你基本上没有什么时刻是平砍的,只能用技术来打DPS。也便是说当进入斩杀阶段,很快就会OT,就算是在70年代也相同。
假如你挑选主手快1.5左右的兵器,那么你的主手损伤会很低,也就不会存在OT的状况(理论上讲),但其时的状况是OT很简单。假如加上工作机制主手慢副手快,我觉得合适一切近战双持工作,响马副手快上毒的功率会进步。兵士副手首要是为了添加肝火,副手快会很快地耗费掉乱舞,这个说法底子就不建立。由于兵士的乱舞大部分便是由副手打出来的,就算快速地耗费掉了,也会在最短的时刻再次取得。
所以底子就不抵触,假如兵士一定要双慢也能够,那就只能无脑堆暴击(我记住是暴击加乱舞)。假如不出乱舞,兵士的DPS将会很低,所以我个人觉得主手慢副手快才干具有最大的收益(LR在外,他能够双慢)。自己60,70全玩的战役贼,玩响马的时刻大概有10年,尽管从没去证明过什么数据,可是都是用经历来完结的。