狙击精英3、4采用了敞开国际的形式,关卡渐渐的变大,完成任务的进程越来越自在,越来越像网游。
其实,这样的进化方向从狙击精英2里渐渐的开端探索。
狙击精英2本体大约10关左右,关卡比较小,流程严厉线性,十分紧凑,10分钟能过一关。
而DLC里就呈现了半敞开国际的雏形,如户外哨站、运河废墟城市、村庄小镇,关卡大的让人惊奇不已,有些当地乃至有了战地的即视感。
玩家口味是很不相同的,有的喜爱紧凑的线性流程,有人喜爱自在的敞开国际。
而狙击精英的进化方向上显着是从传统线性,转型到敞开国际。
三代是巨大的改变,而四代改变更大,四代关卡为三代体积的三倍。有人乃至三个半小时才过一关。
当然,关卡数量减少了,由于单个关卡的体积巨大,赶路时刻多了,过关时刻也成倍增加。
其实狙击精英能够认为是英豪连的小兵版,不再是天主视角,而是作为一个一般小兵体会战役。
战役的严酷在日常战役中表现的酣畅淋漓,地雷、绊线地雷、转角匿伏的敌兵、高处埋藏的敌人狙击手、虎式坦克、机枪。
机枪手并没那么神威,由于是对方狙击手要点冲击的目标,很简单死的最早。