国际游戏商场研究机构 SuperData 公开了《2月全球数字游戏商场陈述》,陈述中指出,2020年2月 全球数字游戏总支出达到了92亿美元,与上一年同期比较上涨了4%,状况与前几个月相似的是,移动端游戏收入的增加(16%)弥补了 PC 端与主机游戏的下滑(6%与22%);因为2月份基本上没有 3A 级游戏的发布,而上一年2月又有《圣歌》《Apex 英豪》等游戏的推出,所以下滑的起伏较为显着。
除此之外,SuperData 还在陈述中表明指出了2月数字游戏商场的几个亮点,首要新式冠状病毒疫情的传达对北美和欧洲地区的玩家消费产生了推进效果,但因为在2月时的影响还不是那么明显,疫情的影响力还需要继续调查;二是《CS:GO》的月活玩家初次突破了2400万大关,达称了这款游戏的全新纪录;最终因为 PS+ 赠送了《模仿人生 4》,使得这款游戏的主机玩家初次超过了 PC 渠道。
2020年全球数字游戏收入排行
PC 渠道:
1、《英豪联盟》
2、《地下城与勇士》
3、《穿越前方》
4、《梦境西游 2》
5、《CS:GO》
主机渠道:
1、《FIFA 20》
2、《任务呼唤:现代战争》
3、《GTA V》
4、《NBA 2K20》
5、《堡垒之夜》
移动端渠道:
1、《王者荣耀》
2、《糖块破坏传奇》
3、《梦境花园》
4、《守望拂晓》
5、《部落抵触》