近来,日本闻名游戏媒体FAMI通揭露了2019年度家用游戏机渠道的游戏出售数据,其间《宝可梦 剑·盾》以372万份的惊人销量领跑榜单,比屈居第二的《大乱斗 Smash Brothers Special》多出了200万份以上。
因为这份榜单记载的销量数据并非严厉始于2019年,而是从出售日开端算起,所以实际上出售于2018年12月的《大乱斗》,卖了1整年的销量,终究被出售不到两个月的《剑·盾》远远地甩在了后头。意外之余,也忍不住令人感叹国民级游戏的感召力。
与此同时,《剑·盾》销量的遥遥领先也自然地与出售前社会化媒体上的一片抵抗之声形成了明显的比照。
回想前期宣扬阶段,开发商GAME FREAK可以说简直成为了众矢之的:先是官方宣告《剑·盾》因技能和工期问题,并不会参加迄今为止的悉数宝可梦,这登时引来了很多玩家的不满和声讨;随后在社会化媒体上又爆出游戏中“某棵树”的建模竟直接挪用了上世纪N64渠道的《塞尔达》,从而又引发了玩家关于GAME FREAK技能力的团体批评。
当然,就游戏出售后的反应来看,技能缺乏的问题并没那么杰出。并且在后续揭露的两款《剑·盾》的付费DLC《铠之孤岛》与《冠之雪原》中,GAME FREAK也现已改口,声称未能参加原作的宝可梦将于DLC中从头上台。
这一退让是否与玩家的呼声有关咱们不得而知,但明显厂商的“有备无患”从百万等级的销量中便可一窥端倪——不过,作为玩家,仍是期望GAME FREAK可以用品质证明自己国民级的招牌,而不是在玩家的情感底线上重复打听。
你怎么看《宝可梦 剑·盾》的这份出售数据?