大家好!这里是盲仔看电竞。这一期要带来的是继奶妈、琴女等团队型辅助英雄上单之后的第三人——上单彗星风女。自从上单奶妈和上单琴女在版本大热之后,拳头设计师就开始对奶妈和琴女进行动手,将这两位团队型辅助进行了削弱。既然这样,那是否还有新的辅助英雄能够和奶妈琴女一样来到上路?
那当然是有的,这一期将要介绍的上单彗星风女,类似于奶妈琴女,他们既能够在上路保证自己的发育,同时为团队带来不一样的团队贡献,这也让上单风女在上单位置上的登场率和胜率逐步提升。目前上单彗星风女已经是T2级别的上单英雄,胜率是非常高的,达到了59.98%,而上单琴女的胜率才56.36%。
风暴之怒迦娜
虽然风女辅助在当前版本中并不是属于T1级别的,登场次数也比较少,但是他在上单位置上却慢慢出现。类似于奶妈上单,他能够给团队带来许多帮助,风女上单并不追求线上的压制能力和发育能力,重点是能够依靠自己的移速对队友进行支援,从而带动全场,帮助队友建立优势。并且风女上单面对当前版本大热的刺客来说,也是十分克制的。风女的技能能够很好地保护友方ADC,只要保住了友方ADC,己方取得团战胜利的几率将会大大提升。
召唤师技能推荐
在召唤师技能方面,有两种带法,一种可以再一次进行选择带闪现点燃,另外一种则是闪现传送。闪现就不用多说了,闪现是许多英雄必带的技能,风女也不例外。闪现可以帮助风女追击和逃生,风女本身没有位移技能,所以闪现还是很重要的。风女在关键时刻可通过闪现大招吹回敌方关键人物,这也是一个可通过闪现打出关键性操作的方法。
而携带点燃,能增加线上的压制能力,风女在上路线上凭借W技能的高伤害和减速能够在前期造成机会击杀敌方英雄的,而点燃往往能够给予对手致命一击,同时点燃携带的重伤效果在当前战士版本横行的情况下也是很重要的。
而传送是许多上单英雄都会携带的技能,对于回线或者支援方面都有很大的作用,但由于风女本身W技能被动增加移速,移动速度是非常快的,所以对于跑图并不用特别担心,所以还是更加推荐携带点燃。
推荐技能加点
上单风女的加点推荐主W副E,一级点W,二级点E,三级点Q,之后有大点大。W技能作为风女最主要的伤害来源,所以可以主加点,W技能随着技能提升还能够增加减速效果和提供风女的加速效果,对于风女在线上进行放风筝十分的都有效果。
而E技能的副加点能够提高护盾血量以及攻击力提升在线上和帮助队友都有很大的帮助。而Q技能因为提升技能后并不会减少CD,更何况Q技能伤害并不是很高,也并不是特别好中,所以最后加点。
风女的控制技能非常多,可通过风女的击飞和W的减速来配合打野Gank,由于风女自身伤害不足,最好在有点燃的情况下进行击杀。在前期线上,风女可以多利用平A和W技能进行消耗,利用Q技能避免敌方近身,毕竟风女作为辅助英雄,血量还是比较少的,尽量远离敌方近距离作战。
推荐装备
在出门装上,可以再一次进行选择携带多兰戒或者是工资装(工资装下版本要改),多兰戒在前期能够提供较多的血量和法强,提高前期线上的压制能力,而工资装更适合平稳发育,上单风女本身在线上并不太好补刀,更需要去进行A人压制,所以工资装能够弥补大量的金币,帮助风女进行发育,工资装成型后还可以帮助队伍提供视野,是个不错的选择。
而在中后期装备选择上,就和上单奶妈、琴女类似,可以再一次进行选择出圣杯,香炉,救赎等辅助性装备,这些装备能够很大程度上提高风女E技能的护盾效果,也可以帮助风女放出更多的技能和治疗效果,最大程度上做出更多的团队贡献。
杀人书也是风女很好的选择,风女本身并不需要冲到前排吃伤害,依靠自己的控制技能和保命技能,自己并不容易阵亡,能够很好地叠起杀人书,提高法强的同时也是提高了护盾的厚度和大招的回血效果,对于团队来说也有很好的帮助。后期发育顺的话也能够最终靠帽子等高法强装备进行提升。
符文推荐
作为彗星风女,自然主系要点出巫术,首先点出彗星。彗星在线上能够配合风女的W打出很高的伤害,增加风女的线上压制能力。之后点出法力流系带、迅捷、焦灼。法力流系带能够在风女频繁消耗的情况下保持风女的蓝量,例如奶妈,只要能够放出更多的技能,风女就能提供更多的贡献和伤害。迅捷能够增加风女的移动速度,风女本身移动速度够快,迅捷能够提供更多的加成,增加风女的支援能力。而焦灼能够在线上风女频繁消耗的情况下增加风女的伤害。
而在副系可以点出主宰,点出血之滋味和无情猎手。本身风女在线上除了大招就没有回复技能,而血之滋味能够在风女频繁消耗打出伤害的同时,为风女带来血量的回复。而无情猎手能够为风女提供大量的移速,风女本身并不依靠线上压制,而是尽量凭借自己的移速尽量帮助队友更多的支援,所以说无情猎手可以帮助风女更好的支援。
核心打法
风女作为一个远程英雄,面对大多数近战英雄都有很大的优势,在前期线上可以多利用远程优势进行平A或者WA配合彗星进行消耗,这样频繁地消耗会让敌方英雄既感到恶心,也最终会吃不消。在压制到一定血量时,可以配合点燃进行击杀。也可以多呼叫打野进行Gank,风女毕竟控制技能较多,只要伤害足够,击杀的可能性还是很大的。但是在线上必须要格外注意与敌方的距离和小兵仇恨,能够最终靠W的减速和Q技能的击飞来拉开距离,通过草丛来躲避仇恨。
在前期,风女如果把兵线推到敌方塔下,风女可以凭借游走优势尽可能帮助队友建立优势,风女可以不依靠线上优势Carry,而通过支援帮助队友建立优势。在中后期团战当中,风女并不需要走到前排吃伤害,而是要尽可能地保护好自己,放出更多的技能给队友,只要自己存活的越久,就能够给队友提供更多的治疗。风女也可通过自己的闪现大招吹回敌方关键人物或者保护队友,但在没有一定把握时并不推荐大招吹回敌方,这样的容错率并不是高。
需要注意的几点
1. 面对奥拉夫时,风女的控制技能并不是特别的管用。奥拉夫能够最终靠斧头和大招接近风女,配合一套技能击杀风女,对风女的威胁还是很大的。奥拉夫本身有回复技能,风女的消耗对他来说影响也并不是特别大。
2. 狗熊能够最终靠Q技能的加速和E技能的减速接近风女,而被动的回血也让风女的消耗没有太大的办法。狗熊的高伤害配合打野Gank能够很轻易地击杀风女,所以碰到狗熊时还是最好还是不要选出风女了。
小结
上单风女目前在排位当中的登场率正在逐渐增高,她的胜率也随着增加,相信上单风女的胜率有一定的概率会像上单奶妈以及琴女一样登上胜率第一名,这都是有很大几率的。而看到奶妈和琴女的削弱之后,相信在风女大热之后,设计师一定也会对风女进行削弱,所以玩家们可以尽快利用最近一段时间进行上分。必须要格外注意的是,风女作为团队型上单,如果不能在线上取得压制,可以放弃线上,选择支援队友,帮助团队取得优势。