武士作为《明日之后》中作战型副工作,起先并不能和步枪兵乃至和狙击兵混为一谈。在前期版别中往往会呈现这样的一种状况:更新出了长刀后,武士玩家:"兴起!兴起!"然后在南希市被击溃后吓了一跳的步枪兵带走;缄默沉静了一个版别后跟着电击棒的呈现,武士玩家:"必胜!必胜!"在队友的合作下的确作用不错,不过1V1打起来仍旧没胜算。也许是策划发现了这游戏还有武士这样一个工作,所以大手一挥丢出了三个冷武器配件、锯齿刀以及新的武器技术,这一系列改动直接将武士面向了版别之子的位置,点满技术配好配备瞬间化身三刀流索隆。今天就让咱们来聊一下武士工作在当时版别的强悍之处。
专为近战而生的工作技术
武士工作本身的缺点很明显,那就是与热武器对战时在进犯间隔上占不到优势,假如没有高评分护甲的加持恐怕冲击到一半本身血量就现已大残了,所以武士的工作技术在很大程度上弥补了本身防护上的缺点。【近战通晓】可认为武士供给格挡加成,间隔敌人越近格挡越高(最高20点);【无畏勇士】、【强袭专家】、【强健身姿】等技术都可为勇士供给百分比损伤减免。
但武士的强悍之处并不在于肉,而是在于控制。首要【迅猛挥砍】有40%的几率击溃非大型单位,在后续的进犯中假如触发了【要害进犯】或许【致残重击】,对方的跳动和下蹲才能将会被封闭数秒,其间【要害进犯】所形成的受击状况不只会击溃敌人还会让对方发生僵直以及无法进犯能作用。
除此之外【斩击者】赋予了武士在跳动过程中挥舞武器的才能,提高5%攻速的一起还有这8%的武器火力加成;【呼吸法】带来的力量值概率减免更有助于武士的继续输出。继跳跳虎之后玩家们迎来了跳跳刀,公然学习多指控制仍是很有必要的。
巧妇难为无米之炊
具有再好的工作技术,配备不合格全部皆是坐而论道。【烈焰谍影】可为玩家供给很多的护盾值,与武士本身的减伤作用强强联合让这样一个工作变成了人型BOSS。护甲中的诱导技术则可大大削弱无人机的威力,让生存才能更上一层楼。
最新的冷武器【锯齿刀】本身的面板可与AN94相媲美,再加上高达8.5的火力值一刀下去毁天灭地。不过武士之所以能打出如此之高的损伤仍是凭仗【穿刺】以及【无双】这两样技术,【穿刺】值越高对敌方护甲值的削弱也就越多,【锯齿刀】以及冷武器配件可为玩家供给很多的【穿刺】,这一技术将五五开的局势瞬间打破,变成了单独面的碾压。【无双】技术在武器栏没有长途武器时触发,可为玩家供给额定的15%损伤,简略而又粗犷专门为武士玩家所规划。土豪玩家将武器星级升到最高,再来一套高配,作战时放出医疗无人机便可大杀四方了。一般玩家两刀处理,高战玩家三刀带走,【坚韧毅力】的加持使得武士玩家在进入重伤后仍旧坚硬,如此便造就了今天的版别之子——武士
总结
在当时的版别武士玩家总算能够意气昂扬了,就现在而言并没再次呈现能够抑制武士的武器和工作。但面临这样这样强悍的版别之子策划必定不会坐视不理的,正所谓一物降一物,不知道未来会呈现什么样的神仙武器来对武士制裁。不过现在的话,无双割草就对了。