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名望虽大口碑太差有生之年的三国志为何无人乐意买单

发布时间:2020-01-22 22:36:46  阅读:95+ 作者:责任编辑。王凤仪0768

关于系列老粉来说,有生之年可以见到《三国志》系列再出新作无疑是一件激动人心的工作,一向以来,前史体裁的战略类游戏一向有着一批忠诚的用户集体,这也是为什么咱们也可以常常看到某一款战略类游戏忽然成为爆款的原因之一,而关于我国玩家来说,关于《三国志》系列分外具有一种特别的情结,即使这个系列并非由我国制造,但绝大多数的老粉至少也有着均匀十年的系列履历。

《三国志》并非是年货系列,但至今也现已推出了14款正统著作,常常可以听到玩家说自11代之后这个系列就现已走向了下坡路,而原因也是存在于方方面面。最新出售的《三国志14》无疑是让不少玩家抬头期盼,游戏出售之前也有不少媒体为本作给出了相对抱负的点评,这让很多现已准备好钱包的玩家心里有了底,而当游戏真实出售的时分,看着游戏“八成差评”的点评又与此前玩家的等待构成了明显的比照。

传承与革新

众所周知,日本游戏厂商荣耀是做前史体裁类游戏发家,手中握有多个经典前史战略类游戏的IP,比如《太阁立志传》、《信长之野望》、《大航海时代》等等,而正好便是《三国志》系列协助荣耀功成名就。实际上,三国的故事尽管源自我国的前史,但在日本区域也有适当一部分的忠诚爱好者,从前94版《三国演义》电视剧被引进至日本区域,许多人都关于剧中一个个回肠荡气的侠义故事而动容,曾有那么一段时刻乃至三国类的相关产品在日本继续处于热销状况。荣耀正是从这一方面看到了商机,以三国的故事与布景制造出了可以让玩家扮演一方领主的战略游戏《三国志》,一经推出便遭到了许多前史爱好者与三国粉丝的追捧,自此开端这一著作便成为了荣耀旗下的一大金字招牌。

初代《三国志》

先不管《三国志》是不是日本厂商做的,至少可以必定的是在我国喜爱三国故事的人必定是要比日本的粉丝要多得多,而关于其时的我国玩家而言并不会在乎游戏的出处,他们只需知道有这样一款游戏,然后满足好玩即可,加上我国玩家自身关于三国故事就有一种特别的情结,以至于这个系列在我国区域也获得了广泛赞誉。《三国志》系列自三代开端正式树立游戏的全体结构,首要以扮演一方实力“统一天下”为游戏方针,然后该系列一向在坚持自身中心玩法根底的一起也测验在每一代都引进一点不一样的元素,与时俱进的画面与音效提高天然也是必不可少,而从系列第六代开端,这个系列才算是正式进入了稳步开展的道路上(六代呈现了“变巨”、“化冻”等乱码梗,并一向撒播至今)。

《三国志6》

《三国志》是一个十分独特的游戏系列,每一代都有人喜爱、每一代也有人不喜爱,而全系列公认质量最好的一部则是出售于2006年的《三国志11》。本作堪称是整个系列的一部集大成之作,尽管游戏的媒体点评并没有特别超卓,但却因为游戏体系的全面以及操作感十足的战役,使得游戏在战略性与娱乐性取得了一个杰出的平衡,然后推出的“威力加强版”更是在推出之后成为不少玩家购买保藏的首选。有人说自11代之后整个系列便开端走向了下坡路,一方面与游戏的性价比有关,而另一方面则是与游戏自身的体系变化有关,尽管知道系列每一代都在测验革新,而12和13的游戏体会还算尚可,但仍是会不由得让人与口碑最好的第11代相比较,相比之下后续的两代著作就显得相形见绌。

《三国志11》

退让

《三国志》无疑是一款面向日本玩家制造的游戏系列,尽管在我国也有不少的粉丝集体,但那个时分因为在我国的海外游戏出售途径并不丰厚,使得有许多玩家即使游戏买游戏也不一定买得到,而即使买到了也不知道到底是正版仍是盗版,这就使得有适当一部分玩家因为玩不到而挑选下载盗版。实际上,自身《三国志》系列的名望尽管很大,一提这个姓名不管国内仍是国外都知道,可是因为战略类游戏的玩家集体自身相对较小,加上我国玩家又是这一系列的首要用户集体之一,导致这个系列的销量一向不是十分抱负,乃至连许多抢手的独立游戏都比不过,因为此刻荣耀从前还状告了其时担任破解并供给下载的许多盗版网站,而当荣耀在国内树立正版游戏的出售途径时,正好是12代著作上市的时分。

《三国志12》

那个时分玩家们的正版认识还没有构成多少,即使是有正版的购买途径也不太乐意掏钱,加上本作的口碑又不算很好,则不乐意配合的人就更多了,唯有那些死忠粉们才会乐意倾囊而出支撑正版。很大程度上,《三国志》系列的销量低迷是遭到的盗版的冲击,而另一方面则是因为游戏自身的质量十分一般,但却具有乃至比3A高文还要贵上不少的价格,单是标准版就能卖到近400元,更不用说还有顺便额定内容的豪华版,但是这还不算完,指不定在本体出售多长时刻后还会推出“威力加强版”,只需不是玩之心切,则大多都会等威力加强版的出售。

《三国志13》

从《三国志11》到《三国志12》,尽管仅仅一部著作的间隔却差了将近6年的时刻,而粉丝们等待了这么长的时刻就等来了一部归纳体现让步的新作天然不会配合,到了《三国志13》时亦是如此,而在接下来的几年里,许多玩家都认为荣耀会将重心放在“无双”系列和其他著作上,不再做出力不讨好的战略游戏,而《三国志14》的发布肯定是一大惊喜,只不过终究出售的14却是一个比IP复生更大的惊喜。固然,《三国志》系列现已不再契合当今玩家的口味,为了可以开展出新的玩家集体,荣耀挑选了将游戏的体系大幅简化,而这也使得游戏的UI比以往精约了不少,明显本作首要面向PS4渠道开发,而PC版仅仅主机的移植版别,因此在各方面的规划和优化都不完善,但价格仍是自始自终的贵。

《三国志14》

结语

为了顺应时代做出革新无疑是一件功德,究竟当下已有不少成功转型的事例,但明显荣耀的视界较为片面,尽管相较于之前著作的革新还算不上雷厉风行,但至少简直一切改动的部分都引起了玩家的不适,加上自身游戏的制造并称不上精巧,乃至有粉丝直接用“页游”对其进行点评,故本作即使是有生之年的情怀再临,鉴于此前的质量不断跌落,导致这一次总算是引爆了玩家们的积怨。

明显,《三国志14》这一次又没能取得成功,遭受销量与口碑的双低迷,未来还会不会有续作还难说,但关于粉丝们而言必定是不乐意见到这个系列就此堕入沉寂,但这就构成了一个无法化解的对立,没有收益,又何来的续作一说?或许关于荣耀而言,也是时分将这部著作的价值发掘放一放了,这样关于IP或是玩家而言都不失为一件功德。

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