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山公重做结束玩法大变R损伤增加一倍一秒叠满征服者但无法秒人了

发布时间:2020-01-10 22:41:59  阅读:8778+ 作者:责任编辑。陈微竹0371

山公之前其实现已重做完毕了,可是不知道设计师是不是觉得有什么样的问题,又将其回炉重造了一番,直到方才才从头放出来,不过与其说是重做,不如说是一个大的改动,仅仅调整了几个技术罢了,

首先是被迫:

旧被迫金刚不坏作用移除:依据周围英豪数量取得额定抗性

新被迫作用:出草或许完毕隐死后取得一层相当于最大生命值8%的物理损伤护盾,每6秒能够触发一次

这个改动应该是强化了山公在线上的才能,可是削弱了在团战中的才能。上路三个草丛能够不断的刷盾,可是团战的话比较老山公就要更脆一些了。

Q:损伤从10/40/70/100/130(+1/1.1/1.2/1.3/1.4总AD)改为20/40/60/80/100(+0.5根底AD)

CD从9/8/7/6/5改成8/7/6/5/4,耗蓝从40降到25

这个改动其实挺丧命的,由于老版山公许多人更喜爱把他当成一个刺客,出一身穿甲装在团战中秒后排的,而这套玩法Q技术是很重要的。可是改版后的山公显着Q技术损伤不会那么高了,玩家们的玩法也必需要变一变了。

W:现在马上向玩家指示的当地冲刺,冲刺间隔为350码,速度1200,不能穿墙。山公向指定方向冲刺并隐身1秒,留下一个继续3秒的兼顾,兼顾会对山公最近损伤过的单位进行进犯并形成(50/62.5/78/87.5/100%AD)的损伤

这次山公改动最大的一个技术,要比老山公强上不少,兼顾是能够取得本体的配备加成,可是不能触发配备特效,能够合作被迫改写护盾。

E:损伤类型由物理变为魔法,类似于瞎子的E,AD加成的AP损伤。

R:损伤触发频率从每0.5s一次调整为每0.25s一次,每次触发损伤能够叠征服者,能够终究靠开释其他技术或许再按一次R来提前完毕R技术,大招期间取得30/40/50%移速。

曾经的R技术是山公最没用的,尽管说是个团控,可是作用其实没那么抱负,许多穿甲猴更多是用大招补损伤或许跑路的。现在R技术的触发频率增加了一倍,也能够理解为损伤增加了一倍,分外的简略粗犷。并且大招还能够叠加征服者,也便是说R技术转个2.5秒征服者就叠满了。

总的来说山公的这次改动便是将他的定位安定成了兵士,增加了对线和单挑,可是削弱了秒人的才能。全体来看的话强度是不如潘森或许铁男的,详细有多凶猛还要上线了玩过了才知道,各位怎么看待山公的改动呢,欢迎谈论区留言评论。

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