老实说现在再提这个游戏的瓜多少有点过了那个热度了,不过这样也能脱离那个气氛,愈加客观的看一下这个游戏的质量。《战双:帕弥什》这款游戏姓名说起来比较绕口,来自于英文punishing赏罚的英译,让人第一眼看上去就觉得不明觉厉,在游戏出来之前,在其他游戏渠道还没出售就获得了9.2的高分,成为年度最受等待游戏,上架前期,各类短视频广告更是漫山遍野,在演示动画中人物动作干净利落,特效富丽,很快就获得了逾越百万的预定数量。
梦境局面随后瓜开满地
比及游戏正式上架,游戏服务器不负众望的被挤爆了,可是的评分却评分敏捷下降,各种瓜层出不穷:什么内部福利发成了全服或许爆服补偿多打了1个0,发成了1W黑卡,运营组为了补偿丢失直接拔了服务器插头,然后把爆服后没创立人物领奖赏的邮箱悉数回档了——这中心还包含了我,什么预定福利,自选S人物奖赏一个没有。事情后续中,不只各个同行发1W的奖赏开涮,还连续爆出了新瓜:什么内测返利数值有问题、程序员奇葩代码导致流量焚烧、用户条款垂钓法律制止录制、直播游戏内容但另一面又招募主播、官方策划直播是说出名句等等,这些就不逐个细数了,究竟运营组已经在B站发布《致一切指挥官的一封信》作了揭露抱歉,许诺补偿(我的也同时补偿了),所以也没必要揪着不放。
庞大的布景结构但细节略显瑕疵
回归到游戏上面,游戏中的世界观是在新世纪今后,忽然一种名为“帕弥什”电子病毒毫无征兆的忽然迸发,任何连入网络的智能机器和人类都被感染,变成如野兽残酷可怖的感染者。维系地球生态平衡的生命调理设备也因感染病毒无法正常运作,人类寓居环境变得极端恶劣,幸存的人类只能逃往世界,随后便是玩家通过操作拟人结构体来夺回地球的故事了。
UI设置风格上选用精约式的规划风格,景深式布局给人似曾相识的感觉(某方舟,当然这是单纯与手游比较,在PC上这样的布局风格还有全境封闭),人物的画风是比较精巧的,可是在一些立绘上或多或少有一些结构光、画风不一致的瑕疵,例如下图,右边无影显得比较平,左面则暗影显着,使得全体的空间感比较古怪。
精巧的粒子作用与流通的动作
《战双》战役与养成体系与崩三类似度仍是很高的,可是为了差异于崩三,在中心战役体系上结合了三消玩法,粒子作用精美富丽,动作流通,给人新颖的感觉,不过这种三消差异于《克鲁赛德战记》,招式间的联动性并不是很强,仅有一种“三带一”衍生技,具体用哪个能量球触发取决于人物死后的布景是哪一个色彩,在进入超算空间后会下降能量球需求数量更简单使出。
不过这个体系开端尽管新颖,可是跟着游戏的深化也会觉得单调——由于在扣减式数据下,你战力到位了都是随意过,而要提高战役力就要刷养成资料,没有保管与扫荡,这无疑十分检测你的肝功能。别的,尽管进犯动作十分流通,可是打击力度上让人感觉轻飘飘的,对进犯的反应不行丰厚,常常顶着你的连击对你进行反击。
苛刻的运营战略氪度略高
谈手游就不得不谈氪金的问题,这个游戏氪度算是比较高的,由于关卡产出数值设定的十分低,打完第一章,引导都呈现抽卡了,可是关卡奖赏底子不行一次十连,这在其他游戏中是比较罕见的,这可能是来自营收上的压力(后续发放补偿后,能够十连了)。而出卡率方面在同类游戏中也算是比较低的,依照B站UP主发布的《【战双帕弥什】把一切人物都抽到SSS需求多少钱?初始S概率硬核测验》的测验,用了3W多,这算是比较高的本钱了,关于保藏党来说不是很友爱。当然,这并不带表游戏玩不下去,A级人物也是能够很好的满意游戏体会的。
现在《战双》的通过一系列操作评分掉到了5.4分,能够说是阅历了南北极回转,个人觉得这个评分低了一些,有一说一,游戏的自身本质是没什么太大的硬伤,乃至还设置了日语、普通话、粤语三种语音,看得出仍是花了心思的,评分上更多是被运营上的糟糕体会拉了胯,游戏自身的本质比照崩三7.3分,最起码也有6.8分左右的水准。
不过,尽管游戏的基本本质仍是过得去的,可是并没有长时间入坑的主意,底子原因仍是游戏的动作体现在富丽之下仍是差了那么点意思,且资料搜集不太友爱,真实没有太多的精力肝在上面,关于没有近期游戏荒的,仍是能够一试的。