4个月的时刻能做出一款什么样的游戏?腾讯互娱光子作业室群在两年前现已给到了完美答案。2017年10月末《PUBG MOBILE》立项,4个月后游戏按期上线,快速登顶100多个国家和地区的IOS排行榜,连小马哥也为此发布朋友圈。
不仅如此,在之后的两年时刻,《PUBG MOBILE》一直是射击品类的"常青树"。现在,咱们无妨回忆一下光子作业室群在4个月的时刻里都做了什么。
【为抓时机破釜沉舟,确认研制中心内容】
其实,光子最开端的时分也没想到他们要在4个月的时刻里,做出这样一款运用虚幻引擎4制作,具有3A级次年代质量,支撑超大战场百人实时对战,且全球同服的射击品类手游。根据上述需求,研制团队最早估计的时刻是16-18个月。
可是这个时长很快就遭到了光子总裁陈宇的否定,研制团队再次策画,终究将方案改成8-10个月。可方案不如改变快,在研制的过程中,同品类游戏已稀有款在海外开端出售,为了捉住这次时机,《PUBG MOBILE》必须在4个月内完结研制,保证游戏在2018年的2月前后上线。
尽管是一项困难的使命,但其时游戏的制作人李建全快速寻觅到了处理的方案,先确认端游中心循环——登录游戏-进入大厅-匹配或组队-进入游戏-等候其他玩家进入-飞机起飞-挑选跳伞地址-落地拾取配备+跑圈+对立其他玩家-结算-回到大厅,再以这套循环为中心,确认作业优先级,组织之后的方案。
【化繁为简,分工清楚,保证中心运用者实在的体会】
即便简化了流程可是美术和技能难题仍然是困扰光子的两大难题。光子团队依照化繁为简的办法,首要改变了内部结构,拆分作业中的难点,并为之建立专门的攻坚小组,选用从低到高的美术开发途径,保证从低端机到高端机都能流通运转游戏,这样的优点是能够大大削减部分返工。
在处理了美术难题后,技能难题又摆在了光子面前,而这个难题的压力之所以如此之大,是由于要保证玩家的游戏体会。为此他们必须在8000m×8000m的大地图,支撑100个玩家同局流通作战。
尽管能够放低规范,可是为了中心用户的游戏体会,光子仍是决议做到完美。在一套策划案破釜沉舟的前提下,技能专家们竭尽全力在2-3个月的时刻里,霸占了一切要害的技能点,并一起完成了全球同服。
光子团队终究两个月就做出了首个中心测验版别,并在保密测验中获得了好评。2018年3月,《PUBG MOBILE》在加拿大低沉敞开测验,可是在测验第一天,招引的用户量便高出预期的10倍,不少端游用户也赞赏画质高出了预期。
直到今日,《PUBG MOBILE》作为海外最大的爆款射击品类手游,仍旧是2019年11月中国海外收入最高的手游,最大的原因或许便是李建全说过的一句话:"由于咱们便是酷爱这个游戏的深度玩家嘛。"当你了解并酷爱一款游戏时,更能把它做好,不是吗?