近期,英豪联盟S10进行了9.24b版更新,对新英豪厄斐琉斯进行了小幅度的削弱,一起也对EZ的Q技术增强了损伤,但有意思的是还对部分上单英豪也做了加强,盖伦的E技术旋转损伤添加,纳尔的Q技术损伤强化,一起W技术根底损伤进步,而改动这两个英豪原因就在于在工作赛场上的活跃度不行,以及现有的游戏使命太困难!
别的还有一处较大的改动,便是从S10赛初就继续影响游戏生态平衡的“元素龙机制”,这次对四种元素龙都进行了削弱处理,其间火龙的增益被下调为了4/8/12/16%物攻和法攻;土龙的增益改动为6/12/18/24%护甲和魔抗/水龙的增益调整为2.5/5/7.5/10%的已损HP回复,海龙魂的永久增益作用现在被调整为了4秒回复160点的法力值,而远古巨龙的作用强化商场被下降了30秒,一起会给予英豪形成的实在损伤也下降了50点。
新版改动调整元素龙平衡,让游戏节奏变平缓!
从这回改动的内容来看,或多或少下降了野区带节奏速度过快的问题,但本质上仍旧没有发生显着的改变,是因为在改动中野怪的增益下降,却强化了近战打野配备穿甲作用,锯齿短匕进犯加了5点,夜之锋刃进犯力也上升了5点,可见设计师对ADC还能输出的问题,一直是比较上心,想尽办法在下个版天性保证优化好AD还能Carry的小问题。
所以这些改动游戏运营好像底子没有意识到对游戏平衡影响最大的英豪,其间梦魇、日女、铁男、诺手这些英豪,依靠全新的符文体系,以及多次被强化往后,在对线上的强势,底子到了成装两件后底子没有英豪能够打得赢,加上当时版别的团战触发率较高,许多需求后期发育的英豪,因为顶不过其他前期英豪的发育速度,往往在局面19分钟之后就会打成超鬼的节奏,所以下回版别若要调整游戏的平衡性,真应该对AD型上单英豪做改动。
最需求调整两个英豪“铁男和诺手”,现游戏环境成“战坦养成联盟”!
现在要点来说一下需求调整的英豪,依照状况去看诺手和铁男是当时版别最简略被Ban的英豪,一起也是最需求削弱的英豪,这么说的原因在铁男现在不管是作为上单也好,仍是处于中单方位也罢,英豪容错率实在太高,在前便是就算是被打崩两三回,仍旧不影响它中后期的发育,特别开团战的时分,先手拉近对方的首要输出后,一起还能减速对方英豪,而且直接将对手主输出英豪带入技术后,切断了对方团战五分之一力气,打一波团底子是稳赢的状况,这就让铁男的发育速度极速上升,到了后期自身的坦度1V3也是捉襟见肘。
而形成铁男这么无解的原因,其间有个特显着便是征服者符文给予的强化,让铁男在对线有备无患,高额回复才能,再调配自身技术机制W的护盾作用,特别是作为中单出门后,因为自身英豪的操作难度太小,限制任何近战英豪都能够瞬间反制,尽管现在有玩家引荐奥拉夫和狗熊用来抑制铁男,但这些英豪上手难度对泥塘局的玩家有少许困难,反而会成为这种简略粗犷英豪下的亡魂,所以铁男能够算是要点削弱目标。
接着便是诺手的削弱反应,先介绍诺手强势的原因,首要便是天分体系中“骸骨”,骸骨作用会让诺手技术CD大幅度下降,而诺手自身技术带着减速、回复、损伤一体的作用,一起本事是个对线才能极强的英豪,非提莫这类型长途耗费英豪,诺手带上疾跑后能敏捷可敏捷近身,贴脸便是一套技术输出,所以在这种强壮的对线力之前,合作天分骸骨能让诺手技术接连输出,在合作灵光披风,不只坦度满足耐性也强,跳团作战也是底子操作,一旦被诺手对上许多英豪很难脱离被送会泉流的命运。
不过其他玩家对其也有不同定见,尽管以为诺手和铁男两个英豪对线上强势,可是上到高端局后,两者的后期参团胜率底子很低,尽管的作为战坦,能够强势将对方的损伤抵御下来,进行无脑输出就能够带走任何英豪,但遇上团控较多对手,对方先下手为强阻断这两者的技术的输出,因为没有位移技术在撤退上显的特别蠢笨,直接就会被对方强势收割,话是这么说,但现在的游戏环境现已没有所谓实在后期可言,想要拾掇坦度高中期上单兵士十分困难,特别是这种简答好操作的英豪,所以不削弱其前期的对线力,很难有较好游戏体会,别的趁便或到店鳄鱼的状况也底子上跟诺手和铁男差不多。