人类行将进进入2020年,而关于电竞圈来说这也是跨年代性的一年。从无到有的电竞圈阅历了风风雨雨,现在渐渐的变成了可以独立自主的大IP。除了各式各样的赞助商加盟外,电子竞技的奖金总数更是反映出了电竞圈现在的影响力。不过关于电竞圈总奖池玩家们其实并没有一个明晰的概念,从2000年到2020年,电竞圈也是阅历了数次年代的更迭,直到现在形成了“群雄割据”的局势。
在2000年,电竞赛事刚刚起步,那时候星际争霸是电竞赛事名副其实的霸主。在奖金方面星际争霸以22万美元的总额领跑电竞赛事,也成为电竞赛事的“探路人”。那时候除了星际争霸外只要两款游戏与星际争霸竞赛,跟着时间推移,具有奖金的电竞赛事则是渐渐的变多。雷神之锤3的奖金总数一度超越了星际争霸,直到现在还有玩家对这款FPS游戏的“宗祖”有所形象。直到2002年十月,电竞赛事总奖金改变图中的游戏总数才达到了十款。
这时候电竞赛事的“百家争鸣年代”逐步到来,咱们了解的反恐精英成为电竞赛事奖金数最多的游戏,奖金数达到了200万美元。直到2014年,反恐精英的霸主方位才被替代。其时LOL与星际争霸正打的没法解开,但在很短时间里DOTA2这款游戏异军突起,凭仗自己TI级赛事恐惧的奖金总数霸占了第一。在2014年的7月,DOTA2成为电竞圈总奖金数最多的游戏,而且成功将这个方位保持至今。
再然后便是英豪联盟与星际争霸2的在竞赛,跟着人气进步,LOL逐步占有了自动,成功安定了自己第二的方位。在2017年4月,CS:GO的电竞赛事成功反超LOL来到了第二的方位,2018年10月,堡垒之夜呈现在了前十位次傍边而且敏捷超越一个又一个游戏。在2019年最终,榜单第一位是DOTA2的2亿5000万美元遥遥领先,CS:GO的1亿1000万美金排在第二,堡垒之夜以8400万美金排在第三,英豪联盟则是以7900万美金排在了第四。
电竞赛事的奖金池开展较为雄壮,短短20年中就呈现了数次更迭,这也反应出电竞赛事在这20年飞速的开展。而在下一个20年,或许还会有更多的全球性电竞赛事呈现。