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游戏荒的2019年却诞生了这三款推翻传统的佳作

发布时间:2019-12-25 14:45:13  阅读:4484+ 作者:责任编辑NO。姜敏0568
编者按:2019 年正值主机换代前夕,是公认短少高文的一年。在 3A 游戏之外,许多游戏采用了推翻传统的规划,本文作者以为,《操控》《逝世停滞》《极乐迪斯科》这三部著作是本年最为共同的游戏。

原标题:【观念】这三款游戏改变了我的 2019

本文根据篝火营地与Polygon中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

本文含《操控》《逝世停滞》《极乐迪斯科》微量剧透,请酌情阅览

2019 年咱们品尝了多道游戏的盛宴,有着如爽心美食般的 RPG 游戏《天外国际》,也有着制造精巧的配备驱动射击游戏《全境封闭2》。

可是,当我打扮好圣诞树并开端展望 2020 年即将出售的游戏时,我意识到并不是一切本年玩过的游戏都印刻在了自己的回忆中。虽然我在一些游戏中投入了许多时刻,但关于它们的回忆在新年到来之前便已消逝。

而一些游戏则像是我脑海中不断徜徉的小精灵。它们时不时来挑逗我的心弦,让我不断地想起它们。那么,是什么让它们有别于那些我忘掉的游戏呢?

我下面要说的三款游戏都很乖僻,即便我并不喜爱一切游戏内容,但它们却教会了我一些述事或描写国际的技巧,而这些精彩的瞬间将铭记在我心。

《操控》 :古怪大楼中的美景

《操控》有着古怪的气氛,但却不是一个传统的恐惧游戏。虽然其中有许多诡秘和怪物,但咱们的英雄杰西自己也有着大的超才能气。

我感觉自己有才能摆平邃古屋里的任何东西。不像在《逝世空间》里我只是个蠢笨的极力求生的工程师,在邃古屋中我横行无忌,用念力抓起敌人并掷向别的的敌人,再用我那酷到不可的变形枪将它们打成马蜂窝。

但一组视频搜集品却让我毛骨悚然。《阈域小同伴》是游戏国际中操控局录制的一档木偶秀,用两个木偶小人解说了邃古屋的许多古怪之处。这些视频让人感到别扭。其中有许多绵长,令人不安的留白时刻。它的创意来源于网上那些令人毛骨悚然的模仿秀或是 Adult Swim 出品的黑色幽默短片《厨师太多( Too Many Cooks )》。

扼要来说,这个点子本或许被完全搞砸。要想故意做出一些让玩家觉得很烂的东其实很难,而《阈域小同伴》这个木偶剧也有很大的或许性成为败笔。而这款游戏让咱们了解,冒风险遵循古怪的风格终究也或许取得成功。

《逝世停滞》:胸怀大志且毫不退缩

说到《逝世停滞》我可以娓娓道来许多不同的内容,从诺曼·瑞杜斯的随地大小便到超棒的演员阵容,再到他们那古怪备至的姓名。最开端,我被许多生疏的新术语和概念冲昏了脑筋(灭绝因子,BB ,开罗尔,时雨等等)。但我终究仍是开端把这款游戏当成了一部超棒的梦想故事。

当我理清了这些细节后,我意识到从广义层面来看,这款游戏有着那么多令人入神的当地。《逝世停滞》选用了风趣的末世设定,当山姆在连绵的平原上行进,既能看到末世前美国基础设备的遗址,也有其他玩家为协助我的旅程而制作的新设备。我从未感到如此孤单,但不知何以,我仍领会到了与他人树立联络的期望,由于我知道,其他玩家也满怀协助他人的心来到过这儿。

《逝世停滞》与《全境封闭 2》形成了风趣的比照,后者喜爱抛出影响的画面或令人毛骨悚然的设定。假如林肯纪念堂被涂鸦所掩盖,而华盛顿纪念堂矗立在满目疮痍的华盛顿特区之上,那会是怎样的一幅光景呢?假如为了生计的期望,剩余的社会大众不得不联合起来,战胜不或许的困难,那又会是怎样呢?在这样的布景之下,你有必要拿起你的枪,然后射杀 8000 万名坏人,然后肝赛季应战解锁新的配备。

《逝世停滞》的美好之处在于游戏总是让你回味其古怪的瞬间。时不时,你都能看见那些伤人爱情的文本。(你知道这个游戏是关于人与人之间的沟通吗?你懂了吗?山姆不能碰人,由于他有恐惧症......但人们一向想触碰他!你玩懂了吗?)

可是小岛工作室了解这款游戏的主题,而《逝世停滞》也从不逃避或企图绕开它的问题。这并不是一款完美的游戏,但它从未想过要躲藏自己的游戏理念。虽然文本就如咱们所见,而且许多情节概念都很张狂,但《逝世停滞》与《最终幸存者》相同,都有力地描绘了一个愿景,而且毫不犹豫地引入了更风趣的规划。

这便是它的本我,没有抱歉,好像也不想自我降低。它清楚自己在做什么,而且毫不羞耻地坚持下去,即便这或许不是最好的主见。不过在现在,「令人懊丧但风趣」往往比「令人满意但机械」更令人耳目一新。

《极乐迪斯科》:无需尖刻的荒谬国际

《极乐迪斯科》是一款充溢荒谬古怪的游戏。在游戏前期,故事情节就变得反常狂野,即便情节衬托还缺乏,它也从不害怕,在叙说和对话中总是马力全开。我玩得越多,这款游戏在我心里的位置就越高。

当我与主角以及他内涵的崇奉找到了默契,而且与无比耐性的同伴金警官( Kim Kitsuragi)形成了同伴,我便开端享用探究雷瓦科(Revachol)市并与五花八门的市民们碰头

《极乐迪斯科》真是古怪备至,它让我想起了《伦敦掉落》系列著作;有一些对话片段读着与《无光之空》那古怪的航空梦想气氛无异。可是《极乐迪斯科》和它的国际则适当接地气,初期的故事打开很保存:在工人们开端反对的一起,有一具尸身被发现挂在树上。这个最初看上去敞开又限制。

《极乐迪斯科》的美好之处在于为了解开那具尸身背面的故事,你在一路上遇到的每一个人。有些人物一开端看着平平无奇,就像丑小孩库诺(Cuno)。库诺是一个盛气凌人的鄙俗小混蛋,只知道凌辱和诋毁主角。我打了他一拳,但我并没因此而自豪,我只是真实受不了这个孩子。

取决于玩家的挑选,库诺有或许成为一个陪同你到游戏完毕的同伴,乃至还有一条心里救赎的剧情线。正是那一刻,《极乐迪斯科》才真实地深深招引了我。这个游戏描绘了在困难的情况下有着极度缺点的人,但总是对他们抱有同情心。在《极乐迪斯科》的国际中没有好与坏之分,现实上,玩家对话的大多数 NPC 都有着他们自己的国际观,而我发现大多数人们的国际观严格来说是不正确的。

可是,他们的观念是可以了解的,即便他们很难以对咱们有利的方法看待这样一个国际。我并不总是喜爱他们,在有些情况下,我简直不能容忍他们,但我总觉得他们变成那样是有原因的。没有人只是为了凶恶而挑选凶恶,在许多情况下我遇到的那些厌烦的人,或许已经在一个糟糕的境况下竭尽了浑身解数。

一个半梦想的设定中有着许多的人物,他们中的大多数代表着天壤之别的哲学崇奉,在这样的一个设定下开发商 ZA/UM 本来有很大的或许性将这些不体面的人物描写成可笑的东西人。但现实恰恰相反,开发者竭尽心思、高雅地描写出了这些人物,让他们变成了有血有肉的人物。

写出一个尖刻的人物是很简单的,但要创造出许多令人信服的、尖酸尖刻的人物形象,而且让他们有庄严的存在于世上却要困难得多。虽然他们的所作所为或许会让玩家觉得,他们并不配得到这样的待遇。

跟着《极乐迪斯科》挨近结尾,剧情高潮或许会对玩家心里形成天翻地覆的冲击,而假如像库诺这样的人物一向保持着平铺直叙的可恨嘴脸,那么这样的冲击便将不复存在。

咱们能从中学到什么?

在玩过这三款游戏之后,我对整体游戏又有了全新的观点。我从中认识到,当故事和主意过于保存时,剧情或许很难给人留下深入的形象。游戏能做到十分诙谐,但假如开发者做的一切都安分守己,那这样的游戏就很罕见玩耍的价值。荒谬、古怪并不代表着你要降低或人或许某事。古怪的风格不仅能取得玩家共识,还能轻松给他人留下深入的形象。

这三款游戏都以极度的自傲和风趣的规划挑选而大获成功。在未来的韶光里,我仍然会不断回想起游戏中的点滴体会。即便并不是一切内容都能讨得玩家欢心,但看见现在的游戏都在不断开发试验新的规划理念,这一点就足以让人欣喜。

翻译:Nitrome/Tiger 修改:Tiger

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