在CF中,开始作为文娱形式的生化玩法现在已经是游戏中的干流玩法之一了。经过了多年时刻,CF的生化玩法也在不断的发展改变。从救世主形式到的终结者形式,再到后来节奏更快的终极生化形式,生化形式的玩法也从开始的人类坚守阵地发展到现在的刷分刷个爽。不过在CFHD中的生化玩法倒有几分返璞归真的感觉,玩法发生了不小的改变。
在CFHD生化形式里,爆头击杀、近战兵器击杀都无法阻挠小红复生,小红的技术也发生了较大的改变,从CF中的E键暴走加速变成了鼠标右键镀银减伤。人类想要获得胜利,只要生计一条路可走,这在某些特定的程度上放慢了游戏的节奏。
不过人类并不能单纯的经过防卫打法来取得胜利,在对局进行到2分30秒左右时,天空会落下数个强化仓,进入强化仓的人类或僵尸都会得到强化。强化后的人类或化身为一拳一个小红人的“美国队长”,尽管只能运用近战进犯,但具有15000的超高血量。
而得到强化的僵尸,则会一向处于敞开技术后的“镀银”状况,血量大幅度进步并减轻遭到的损伤。值得一提的是,得到强化的僵尸在被人类击杀后,复生时会失掉强化作用。怎么有用使用“镀银”状况非常要害。一切的强化仓都是一次性的,僵尸方抢占强化舱能有用削减“美国队长”的数量。
总而言之,CFHD的生化玩法别离吸取了CF前期生化玩法和后来终结者玩法的特色。人类在前期多以防卫打法为主,在强化仓落下后,游戏节奏会加速不少。不过“美国队长”的近战进犯也无法完全杀死僵尸,即使吃到强化仓,也不能像CF里鬼魂猎手那样浪,合作没变身的人类,选用防卫打法的胜率会更大。不过现在的CFHD也仅处于测验阶段,在未来正式上线时,生化形式的玩法或许会得到进一步的优化改善。