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力压群雄斩获TGA四项大奖讲讲极乐迪斯科和制作人的故事

发布时间:2019-12-16 13:53:27  阅读:4292+ 作者:责任编辑NO。魏云龙0298

文丨西夏Wayne@bigfun社区

在刚刚完毕的TGA 2019颁奖典礼上,凭仗《只狼》拿下了年度最佳的宫崎英高,在现场激动地满面笑容。但是,除了“犹疑就会失利”之外,一款不太相同的独立游戏,风头却简直盖过了包含《逝世停滞》在内的一众3A高文。

最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事三项大奖,哦对了,还得算上开发商拿到的最佳新晋独立游戏厂商奖——没错,这就是《极乐迪斯科(Disco Elysium)》,和来自爱沙尼亚的ZA/UM工作室。而在TGA现场,制作组更是在获奖感言里,表达了他们对马克思和恩格斯的感谢。

那么,这款体积仅有1.4G的小等第RPG终究有何魅力,能轻松的获得TGA评委会和玩家的喜爱?它的开发者ZA/UM工作室背面,就有哪些不为人知的故事?

身世艺术之家的左翼青年

不管是《极乐迪斯科》,仍是ZA/UM工作室,故事的起点都源于同一个男人:他就是爱沙尼亚人,罗伯特·库维兹(Robert Kurvitz)。

1984年,罗伯特·库维兹出生于爱沙尼亚塔林,父亲Raoul Kurvitz和母亲Lilian Mosolainen,都是当地小有名气的艺术家。也许是从小遭到家庭环境的熏陶,库维兹从小就展现出了不错的艺术天分。

但估量爸爸妈妈没想到的是,写作、音乐和游戏,将在日后成为这个年轻人生命的重要组成部分。而库维兹对写作、音乐和游戏的深入认知,日后也将在《极乐迪斯科》中表现的酣畅淋漓。

时刻到了2001年左右,此刻年仅17岁的库维兹对马克思主义越发崇拜,所以化身摇滚青年,出任前进乐队Ultramelanhool的主唱兼词作者。随后的2004年和2008年,这群以库维兹为首的20出面的年轻人,又两度发布前进歌曲专辑,其间一首单曲乃至还被爱沙尼亚抢手连续剧《 hikarotid》选为插曲。

2009年,左翼思维越发老练的库维兹,为爱沙尼亚的艺术家们建议了一项艺术运动,并创办了一个前进网站“ZA/UM”。是不是觉得,这姓名很眼熟?今日,当咱们前往现已转型游戏工作室的ZA/UM官网,仍然能够正常的看到很多极具摇滚气味的规划原画。

2011年库维兹与老爹协作,发布了乐队的第三张专辑《 Forbidden to Sing 》,并成功拿到爱沙尼亚文明基金会年度大奖。也许是觉得功成名就,也许是觉得音乐无法唱出自己关于革新的神往——总归,这位投身乐坛10年的男人,又把爱好转向了写作。

从音乐到小说,只为传递思维的火炬

依据爱沙尼亚媒体的采访,库维兹早在童年时代就钟情于桌游,并特别喜爱有着“魔幻圣经”之称的《龙与地下城》。受DND的影响,库维兹在拿下文明基金会大奖短短两年后,决计将自己的前进思维转化为文字,测验传递给更多人。

所以乎,他在2013年出书了首部小说《 Püha Ja udne L hn》(留意封面左下角,青年时代建议的ZA/UM运动,真的影响了库维兹终身),测验用音乐之外的视点,宣扬自己的崇奉。

而从谷歌阅览挨近4星(满分5星)的点评来看,这本小说的质量,应该算得上是中等偏上了。

当然,要点仍是在游戏。除了传递思维,《 Püha Ja udne L hn》其实还有另一个重担:那就是为开发中的一款桌游,发明对应的国际观。也正因为如此,库维兹和整个ZA/UM团队,用了整整10年时刻去构思。

也就是在这样的一个过程中,游戏走进了库维兹的视界。“必需求供认,现在的年轻人现已很难承受小说,特别是。而相比之下,游戏要比任何一个传统载体,更能感动年轻人。”这位崇奉马克思和恩格斯的男人,由此下定决计招兵买马,用游戏来传递自己的思维。

总算,在千呼万唤之中,《极乐迪斯科》登上了历史舞台。

极乐迪斯科,2019年最值得购买的游戏之一

得益于艺术的熏陶,以及早年间关于艺术的寻求,《极乐迪斯科》作为库维兹和ZA/UM打造的首款游戏,展现出难以言表的共同魅力。

固然,《极乐迪斯科》是一款小团队打磨的独立游戏,但仍是那句俗语“精约不等于简略”。仅仅是那好像油画一般的超现代主义画面,以及超赞的“迪斯科”BGM曲风,就足以收成绝大多数玩家的芳心。

当然,不管画面仍是音乐,都只能算得上是如虎添翼。一款游戏是否好玩,要害还在于剧情和玩法。在这两点上,《极乐迪斯科》交上了一份近乎完美的答卷。所以即就是现已在TGA斩获4项大奖的今日,仍然有很多人难以相信,《极乐迪斯科》居然会是这支团队的首部著作。

前面咱们曾说到,《极乐迪斯科》与库维兹的那本小说,采用了同一个国际观架构。在这个未来国际中,到处都充满着糜烂和违法,看不到出路的年轻人,沉溺于蹦迪不能自拔……等等,为什么是迪斯科?不要介意这些细节。

在游戏中,玩家将扮演一名穷困潦倒的失落侦察,在港口城市雷瓦科城揭开埋藏在这片土地最漆黑旮旯的隐秘。《极乐迪斯科》高达100万个单词的文本量,无疑为游戏供给了极为可观的剧情容量。值得一提的是,游戏里的一切NPC并没有所谓的“路人”,而是都有其存在的含义和价值。

不仅如此,用官方的说法是,在这个具有极高自由度的敞开国际中,当需求处理游戏里的一些问题时,玩家还能够无所不用其极。

如果说目前为止《极乐迪斯科》还有什么缺乏的话,那么暂时没有中文,可能是笔者仅有能想到了。不过也不需求过多的忧虑,ZA/UM工作室近期已在官网许诺,将会在2020年头敞开中文测验。

总而言之,斗胆融入了黑色侦察小说(笔者注:一种流行于上世纪50年代前后的违法体裁著作)和传统桌游RPG元素的《极乐迪斯科》,成为每一位玩家不容错失的经典。也因而,在《极乐迪斯科》发售后不久,便成功登顶Steam热销榜,并在IGN和metacritic别离获得9.6和91分的恐惧点评。

《极乐迪斯科》的种种成果,不由让咱们有些等待,这个有着无限可能性的库维兹和ZA/UM工作室,未来是否还会给游戏职业,带来更多的惊喜呢?

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