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暗黑血缘创世纪 最终的骑士上台

发布时间:2019-12-13 11:53:03  阅读:5512+ 作者:责任编辑NO。石雅莉0321

《暗黑血缘:创世纪》在这个系列著作最亮眼的战役体会,和解谜元素范畴逾越了它的长辈们。并且本作跳脱出连续了三代的游戏形式,成为一款45°俯视角ACT游戏。也正是这份精雕细镂的执着和求新求变的主意,使得它成功跻身于这个类型游戏较为优异的那一档。

枪剑在手,全国我有

本作进场的可操作人物共有两名:运用大剑的“战役”以及初次上台手持双枪的 “纷争”。作为本作最大的亮点,两位人物的战役体会让我回忆尤深。玩家需求善用两位人物的各种技术来打破阻止,杀敌闯关。像是面临潮水一般冲上来的敌人,“战役”就能够挥舞他的大剑以快速打破包围圈,而“纷争”面临单一强力精英怪能够沉着地“放风筝”应对。这一远一近的战役二人组,支撑起了整个游戏的战役体系。在此根底之上,玩家也能够在战役中随意切换人物,纵情发挥自己的幻想力,打出各种连招调配以清空眼前的敌人。

本作的两位主角

当然了,假如你想和系列前作那样用单一人物从头打到尾,最终也仍是能够顺畅通关的。只不过以这种方法完毕游戏,你终归仍是错失了一半的战役趣味。

在详细的战役场景中,两位主角形色各异的技术招数与酷炫的视觉特效被奇妙地交融在一同,无论是远近间隔战役的冲击感都值得称赞。像是“战役”从空中捶地的动作,除了地板裂开展示招式力气感之外,更是稀有把大剑从地底蹦出,对必定范围内的敌人形成损伤。其所带来的爽快感和视觉冲击力,能吸引着玩家不断测验并探究这些招数。

主角们各自还具有巨大化的才干。敞开这项才干之后能使他们从本来和小兵差不多的身形,摇身一变成为了和大BOSS相同的尺度。加之巨大化后人物的造型以及攻击方法都发生了显着的改变,这样的战役特效和体会也相同令我形象深入。

“战役”变身之后

只不过这样的战役体会,会因为敌人的AI比较弱而略微打点扣头。这是因为在游戏里,玩家遇到的绝大多数怪物只会蜂拥而至,站位也肯定没考究。比如说,咱们会看见弓箭手瞭望台,上面站着手持剑盾的战士却不会协作弓箭手发起进攻。待咱们接近之后,这些战士还会挡住弓箭手的射击道路。

至于游戏的怪物规划,则没有显得如战役规划那般精美。除了最首要的几位BOSS之外,其他怪兽的造型远没有进场的几位NPC来得令人形象深入。并且许多敌人的战役套路都比较固定,假如有玩家想要寻求更高难度的应战,那么在《暗黑血缘:创世纪》中简直很难满足这样的要求。

这是咱们的老朋友了

除此之外,我在战役过程中还发现了一些不容忽视的BUG。比如说,某些怪物的血条会忽然消失,或许爽性就一向不显现;当敌人把咱们挤到旮旯方位的时分,墙角有概率会让人物卡住无法动弹,以至于无法被敌人群殴致死的事时有发生。

更精美,更杂乱,但仍有缺乏

《暗黑血缘:创世纪》的另一大特色,便是蕴藏在游戏中的各种解谜内容。因为本作改用了45°俯视角镜头,游戏中的许多谜题都是依托此视角规划的,咱们无需忧虑自己会因为视角的切换而错失某些谜题的细节。

就像前面说到的那样,游戏采用了俯视角镜头。这也一同给游戏带来了必定的问题。比如说在某些场景里,主角的身体会被场景中的比如大石头柱子等物体挡住。假使此刻有其他的障碍物正好处于这根柱子后方,那么咱们就只能瞎晃悠才干脱节障碍物的阻挠,这是一件非常折磨人的工作。

我就被卡在石头柱子和灰白色石块中心无法动弹

这些解谜内容被交融在各种主线和支线使命中。因而,玩家想要在游戏里顺畅通关,怎么处理这些谜题显得非常重要。一般来说解谜的要害在于善用两位主角的特别才干,比如说“纷争”的虚空炸弹能够制作传送门,能够更方便地穿越迷宫。这些谜题作为玩家在战役完毕之后的“调味剂”,其实在一个章节中呈现的频率并不高,难度也不至于让人失望乃至卡关。

其实咱们不难看出游戏开发者关于解谜节奏的把控,比起系列前作显得愈加超卓。因为本作的解谜内容与人物的配备休戚相关,咱们简直每隔一段时间就会获取一件新配备,然后立刻就能投入一道谜题中运用。这样的规划使得我能持久地保持着解谜的趣味,总会期待着下一个谜题能给我带来怎样的新内容。

新配备解锁新解谜方法

值得一提的是,游戏还支撑本地或在线双人玩耍。假如仅仅双人协作打怪的话,本不该算什么新鲜事。可是玩家们一同协作解谜,两个人发挥幻想,凭借两名主角不同的才干,一个谜题会因而具有了多种处理方案,并由衷宣布“喔!本来还能这么玩”的感叹。这也是本作双人玩耍的魅力地点。

本作的地图并不是每一章节伊始就供给给玩家的,需求玩家自行搜索。假如玩家没有在关卡中找到本关的地图,那么就适当于在抹黑走路,彻底不清楚自己身处何方。即使咱们成功获取地图,也不会显现现在所在的详细方位,只会高亮一块人物所在的区域,咱们应该找到地图上的参照物才干大约确认自己的方位。这样的设定有助于增强玩家对地图的形象和了解。

捡到地图的瞬间

坦白地说,《暗黑血缘:创世纪》的画面并没有到达当今游戏的干流水平。但得益于其细节之处的精雕细琢,游戏的画面质感做得适当不错。每一章节的场景风格还别具风味——险恶的悬空石林、阴沉的泥淖沼地、阴险的烈火炼狱等等。游戏工作室将这些场景精心安置在各个章节中,自始自终都为玩家供给了一场视觉的享用。

本作在讲故事这一方面则体现得非常平凡,首要叙述了一个主角们遵从领导指示,成果发现被人使用的俗套故事。因为整个游戏简直一切过场都是用插画和旁白推动的,咱们无法透过主角们的肢体言语抑或是神态神态来解读他们的心境。这就导致了主角“纷争”那种贱贱的话痨形象很平平,能观察到其特征的方法仅限于听他的台词。加之剧情在进行至最要害的节点戛然而止,我对这个故事一直都难说满足。

结语

《暗黑血缘:创世纪》有别于系列之前的一切著作,在俯视角镜头下展示出了令人眼前一亮的战役和解谜体会。但它其实并不完美,仍存在许多细节上的疏忽。关于系列粉丝而言,换一种操作理念来体会老朋友“战役”的风貌,本作会给你一种眼前一亮的感觉;而关于动作游戏爱好者来说,本作与《战神》系列的经典玩耍体会附近,也仍然能够被称为是一款优异的俯视角ACT游戏。

图文来自网络

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