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新樱花大战评测用全面革新发明簇新未来

发布时间:2019-12-12 15:24:19  阅读:4220+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

直到现在,我仍然觉得《樱花大战》还能推出新作,是一件十分难以想象的作业。

这个在 DC 年代一举成名的游戏系列,20 年前阅历了巅峰光辉,却在 PS2 时期快速式微,好像早就湮没在游戏前史的长河中。

但玩家们毕竟没有忘掉它,世嘉也没有抛弃这块从前的金字招牌。

天时地利之下,浴火重生般的《新樱花大战》凛然出生,想要重拾旧日的荣光。

但是年代已然变迁,玩家口味也不同以往。这股簇新之风,终究能否再度吹起咱们回想中的樱色浪漫?

间隔正统前作《樱花大战 5》曩昔整整 14 年,想要把新近已根本构筑齐备的国际观再捡起来,其实并不简略。开发组既要让初度触摸系列的年青玩家毫无隔膜地了解剧情,又得照顾到随同品牌一路走来的老粉丝心境。

多番权衡之后,《新樱花大战》终究交上了自己的答卷。

太正二十九年的帝都看上去愈加富贵绚烂,但故人们大多已淡出咱们的视野。玩家要跟从全新花组队长神山诚十郎的脚步,与年青而赋有奋发向上的新生代华击团队员们一同,为了爱与平和的理念尽力奋战。

新主角神山诚十郎

从前承受媒体采访时,游戏制造人就表明,不会在剧情层面提及太多系列的过往,想让玩家们经心体会簇新的人物与故事。

事实上他们也这么做了。在整个主线流程中,除了老人物神崎堇外,一切首要人物都是彻底的从头发明。

最令人重视的自然是华击团花组的少女们。系列惯用的人物规划藤岛康介与松原秀典此番双双缺席,接棒的是因《境·界(Bleach)》而出名的漫画家久保带人。

由久保带人发明的新花组

新花组五人初揭露时,的确遭到了不少谴责。久保带人的个人风格过于明显,导致玩家们看见形象制造后,很简略联想代入到《境·界》的相似面孔中。至于人物设定本身,也或多或少地带有系列旧人物的影子,似曾相识感挥之不去。

不光如此,世嘉还另辟蹊径,约请了堀口悠纪子、副岛成记等一众画师,为游戏进行副角规划。把画风彻底不同的人物们放在一块对戏,听起来总感觉不太靠谱。

《樱花大战》开端的成功点之一便是明显丰满的人物描写。但根据上述问题,许多玩家一开端都对《新樱花大战》的质量持有几分置疑。

幸亏,在完好体会游戏后,种种疑云都已散去。

若能抛弃先入为主的观念,此次久保画风的樱战人物其实并不那么让人难以承受,流程中的相关 CG 图片制造都满足精美美型。3D 建模的全体水平虽然称不上十分好,倒也尽最大尽力复原了人物的神髓。不同画师的规划在融入游戏后,也并未呈现突兀感。

新队员们都有自己的心爱之处

更重要的是,《新樱花大战》在人物性情描写上坚持了系列一向水准。五位花组队员都有着自己共同的魅力及动听之处。玩家经过剧情推动和各种支线情节,逐步知晓她们的身世,了解咱们的心里,建立起情感上的纠缠。假设你在全神投入的状况下玩耍,后期更是会如发生共情一般,将每位成员看作不可或缺的火伴与战友。

相同的,虽然戏份有限,游戏仍是着力将十几位副角的特性逐个描写展示。能在这次紧凑而有限的华章里做到这点,实属不易。

即便是副角,也给人留下深刻形象

本次《新樱花大战》加入了一条遵循剧情的主线「国际华击团大战」。主角神山不光要尽力进步队员们的信任,还要面临国际各地强大华击团组织的应战。不过除了这点外,整个故事的头绪与打开方式与前几部著作仍是较为相似,有许多让老玩家了解的桥段呈现,你也能够以为是十分有「樱战感」。

如上所述,出于种种原因,开发者将新人物们放在了舞台的中心。系列旧主角们的去留就成了一个影响前作玩家意向的中心难题。终究,《新樱花大战》在相关问题上给出了一个称得上「灵敏」的设定。作为对之前著作抱有爱情的人,很难对此简略给出「是否满足」的情绪。这部分内容的承受程度,只能说是因人而异。

不过,游戏仍是考虑到了系列粉丝的心境,留下了人气人物神崎堇。而她也成为了维系老玩家们怀旧情感的仅有枢纽。

虽然渐渐的变成了华击团司令,性情也愈加老练,但神崎堇是进场人物里仅有对《樱花大战》之前著作故事留有认知的人。咱们能从她的相关情节和言语中,回想这个系列的往昔种种,其间不乏让人感到鼻酸的镜头。从某种意义上讲,老玩家们具有和神崎堇相同的视角,在看着新代代华击团们大显神通的一起,也不会忘掉过往的光辉与夸姣。

老玩家们仅有了解的人物

一直以来,文字爱情模仿加战略战棋战役,是人们对《樱花大战》的固有形象。《新樱花大战》的重要一步,便是推翻这个认知。

游戏官网上,将自己定位为「戏曲 3D 动作冒险」,提醒了世嘉想要力推的两个新改造。

首先是彻底而全面的 3D 化。

以往的《樱花大战》著作,在对话和叙事时,除了动画部分,都是选用静态图片加文字框的结构,归于传统的文字 AVG 方式。即便是现已选用了自由举动方法的《樱花大战 5》亦是如此。

但到了《新樱花大战》,咱们总算看到完好 3D 化的视觉体现。

无论是日常探究,仍是对话互动,迎面而来的都是实打实的动态描绘,过往的生硬和捆绑感不复存在。

3D 化的空间临场感很强

有老玩家对此表明出了不满,以为全 3D 让著作失去了系列的魂灵。但这个主意彻底没必要。当你实践进入游戏后不久,就能发现立体化带来的体会,要比预期高出一截。

往日里只能作为图片布景存在的大帝国剧场,现在正以无比直观的方式展示在咱们面前。操控神山站在舞台之上,你就能真实感受到帝剧的庞大广大。简直完好复原的房间结构,更是能令阅历过前几作的玩家感到振奋。

除了帝剧,游戏中还存在数个可供前往的区域,例如车站、公园、歌舞伎町等。虽然场景都不算大,但能看出在细节描写上仍是下了一番时刻,让这个半架空的太正年代愈加生动可信。

帝国剧场不是仅有的可探究区域

相关于高素质的场景制造,人物部分的表演就要差一些。根据技能力的原因,《新樱花大战》的人物建模复原度和体现力只能算尚可。一起,开发组关于部分动态的掌握也欠了少量火候,导致某些情节里,人物的肢体体现略显夸大,有种用力过猛的失控感,难免有点惋惜。

但不可否认的是,对话互动表演在 3D 化后,亮点的确变多了。轻松风趣的情节喜剧作用成倍增长,而情感剧烈磕碰的戏份则更简略让人沉溺其间。

最终,有个问题仍是需求独自拿出来批评。世嘉本次为《新樱花大战》预备的声优阵型可谓奢华,约请加盟的出演者在圈内都极有重量,可游戏并没有装备全程语音。

放在之前的著作里,这并不是啥大问题。但是关于动作表演为主的《新樱花大战》,语音的缺失就十分让人难受了。许多时分你得看着人物在屏幕上手舞足蹈地干演,如同在扮一幕哑剧,出戏之感在所难免。

另一个改造点,便是彻底动作化的战役部分。

制造人自己曾表明,传统的回合战略玩法现已跟不上年代了。

虽然从系列第三作开端,以分配举动点数为中心的「ARMS」战略方式趣味并不少,但《樱花大战》一直不是主打战役要素的游戏,本身 SLG 战役的节奏和深度逐步无法满足用户的需求。

最终,展示在玩家面前的,便是现在这样相似「无双」的动作关卡。

从战略变为朴实的 ACT

事实上,在这个系列中,战役内容永远为剧情服务。将《新樱花大战》的战役与朴实的 ACT 游戏做比照是不公正的。在我看来,游戏的动作部分做出了较为完好的骨架,却缺少更深层次的延伸。

先说体系本身。玩家操控的灵子战役机全体手感并不差,但在跳动部分有着难以描述的轻飘感,不光让进犯空中敌人成为了苦楚的操作,也简略在渠道跳动区域吃瘪。确定功用的缺失相同带来了一些影响。

再论机体功能方面,五名队员都有特点和动作模组上的区别,但大部分战役里你并不能自由选择火伴。而常驻的主角神山又归于能打能抗的万能选手,导致许多状况下只需用神山机体一路无脑砍砍砍就能经过,难免有浪费资源之嫌。

至于关卡规划,因为今次的大部分战役都是在所谓「魔幻空间」中打开,场景本身较为重复,敌兵品种也不算丰厚,到了后期可能会带来一种疲劳感。

有不拿手动作游戏的系列粉丝一度很重视难度问题,现在看来是多虑了。且不说进步信任度和战场纠缠后的数值加成让你杀敌如切菜,只需在敌人进犯时张狂运用 R1 键的闪避动作,很大概率能触发相似子弹时刻的见切特效,能够顶着无敌状况纵情输出。就算真的失利太屡次,也能取得体系给予的进步作用,简直不存在打不过的状况。

魔幻空间关卡变数较少,简略审美疲劳

接着,咱们来聊聊游戏的音乐体现,这好像也是《樱花大战》系列给职业外人们留下的最深形象。

十多年曩昔,整个开发班底根本已彻底替换。但田中公正仍然参加了《新樱花大战》中简直悉数音乐的编曲作业。

这位在 ACG 职业久负盛名的作曲者,自初代开端就为《樱花大战》进行发明,缔造了包含「檄!帝国华击团」在内的许多经典《樱战》相关歌曲。

但凡在《樱花大战》呈现的曲目,大多朗朗上口,主题环绕歌舞、正义、期望和爱,因此被官方统称为「歌谣」,包含 OP 及 EP 曲,还有各种人物歌。

这一次的《新樱花大战》,田中公正再度展示出深沉功力,为咱们咱们带来了足足 14 首曲目。

从头改编的主题曲「檄!帝国华击团」在承继了原版昂扬旋律的前提下,做出了斗胆的重编,乃至将系列多首闻名曲子的旋律完美融入其间,一经揭露就取得了极高的赞誉。而华击团成员们的人物歌也都十分契合人物的设定,为游戏增色不少。

最令人意外的,莫过于一首经典歌谣的从头演绎。因为触及剧透,这儿不方便阐明概况,但老玩家假设听到这首歌,心头一定会涌起恍若隔世的感动。

冷艳的名曲重编

在玩耍《新樱花大战》的过程中,我殷切感受到,制造者尽力想让这个沉寂已久的系列变得更契合年代的决计。

之前的著作中,主动探究方式都有着严厉的时刻约束,你很难在一或两轮游戏中触发一切的支线内容。但现在,时刻体系不复存在。只需乐意,你能够轻松地在一个周目里体会到悉数的分支内容。

主动存档的引进,让玩家面临选项时不再过多纠结。假设成果不尽人意,马上退出再来就行。二周目能够越过剧情的设定,也让多周目攻关的玩家节省出大笔时刻。

明星照设定进化成了首要搜集点

这儿很难单纯去界说这些进化的好坏。但看到世嘉这半年来费尽心力为游戏做的各种宣扬造势,还有动漫舞台剧等跨界组织,能清楚看到他们本身对《新樱花大战》品牌的足够决心。游戏各方面的改造,也应是深思熟虑后的决议计划。

从个人视点来说,我关于《新樱花大战》是满足的。从前测验过《樱花大战》的玩家,我都会引荐他们购入这部重生之作。

若是你从来没听说过这个系列,但热衷于动漫王道剧情,喜爱赏识欢喜的日常内容,对战役要素需求也不是特别高的话,那也主张从本作开端测验,说不定会就此爱上这个讴歌正义、勇气、友谊与爱的浪漫国际。

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