我们都知道昨日12月10日国服更新了,尽管只要一些活动,没有实践意义上的新图呈现,可是昨日的更新很大程度上也再次改变了国服普雷团的环境,为什么我会这么说呢,首要源于这回更新的两个东西,一个是新的轮回配备,另一个则便是普雷团本可用复生币数量添加。
先说前者,轮回首饰和轮回特别配备的呈现算是给国服特有的兵书套补全了全身装,这关于那些混子34C来说肯定是很好的音讯,究竟现在普雷团仍是很缺34C的,加上现在真实的一身兵书辅佐仍是能给其他两个C供给不少协助的,信任在之后普雷团里会经常看到穿戴11件辅佐配备的兵书混子,尤其是绿队。
而普雷团本复生币数量添加才是对普雷团本最大的难度下降,我们都知道国服损伤是远超韩服的,因而普雷打法打多倾向于莽,许多部队损伤起来后根本不走机制的,仅有或许翻车的便是之前普雷团约束的两个复生币了,可是改版后普雷团本每个地图能够正常的运用4个复生币,这就大幅度提升了容错率,说句刺耳的,哪怕不会机制,靠复生丢觉悟都够怼死BOSS了,因而改版后绿队炸院子这样的工作应该是看不到了。
不过复生币的添加也给了一些不怀好意的人一些时机,想必我们应该听过不少普雷二阶段红队歹意献祭黄绿两队的工作吧,这要是换到现在,4个复生能够完美的让那群想搞事的玩家纵情发挥,略微高配一点的部队,普雷第一轮机制后全队刷次复生,就能秒了BOSS,只能说复生币的添加大体上是功德,可是策划没有想过防备歹意搞事部队的手法,比方添加普雷BOSS实时血量显现,来提示别的两队玩家。
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