译/海鸽
在阅历了长达一年的重组期后,瑞典游戏工作室Starbreeze总算从头开始开发游戏了。
署理CEO Mikael Nermark在声明中指出这一年的重组关于Starbreeze来说很重要。Starbreeze将使用这一年打下的根底在接下来的数十年里安定开展,环绕《Payday》系列持续开发游戏。
“关于公司的所有人来说,曩昔的一年都是困难的。但咱们很快乐能轻松的取得债权人的信赖,并成功将咱们大部分的欠款从头分类,改为在接下来的五年内还清。这次的重组让咱们也能够着眼于未来,专心咱们的中心事务——根据《Payday》系列的游戏开发”。
“咱们现在正在接洽《Payday》的发行合同,期望能在2020上半年完结。咱们我们都期望找到值得尊敬的合伙人,一同为这个系列开发一部优异的续作。”
Starbreeze工作室于2013年制造了《Payday》系列,并署理发行了2016年推出的《拂晓杀机》。但由于2018年制造的《Overkill's The Walking Dead》成果惨白,工作室随后堕入财政危机。Starbreeze于2018年末正式进入重组。曩昔的一年里,Starbreeze调整了它的商业战略以求保全工作室。工作室不只裁退了很多职工,还出售了旗下《Psychonauts 2》和《System Shock 3》等游戏的发行权。终究,这样的运营战略使工作室摆脱了彻底封闭的命运。
最近,Starbreeze终究决议重启它的中心事务以改变公司如今的局势。而重启《Payday 2》的开发则是这个方案的第一步。虽然公司现在正在亏本,《Payday 2》在曩昔的一年里成果仍旧超卓;这也导致Starbreeze终究决议将《Payday》系列定工作室从头启动的中心项目。
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https:///view/news/355304/Starbreeze_exits_reconstruction_looks_toward_continued_Payday_development.php
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