敞开国际 MMORPG 手游《龙族梦想》行将敞开海外版别的预注册,这一切来得静悄悄。不止国外对此报导凋谢,国内媒体也鲜少提及。
几乎是仅有对此报导的游戏媒体 Pocketgamer 指出,奇怪的是,《龙族梦想》的英文版发布之后,几乎没有掀起什么浪花(such little fanfare)。
言下之意,《龙族梦想》不应该只获得这样的声量。“我个人认为,这款游戏值得一试。(worth a go)”文章写道。
不论 Pocketgamer 文章是出于诚心也好,恭维也罢,颇受业界确定的事实是:国产 MMO 手游的向外延展的空间有限,现在国产游戏在海外认受性较高的品类是 SLG。
作为腾讯本年发行的重磅著作之一,《龙族梦想》在海外商场——尤其是欧美区域——能否改动国产 MMO 手游难以为继的局势呢?
非传统的“龙族”,出海胜算有几许?
这款被腾讯冠以旗舰级的产品,自从本年暑期上线以来,全体状况体现安稳。
据 AppAnnie 多个方面数据显现,该作曾在 7 月登顶国区 iOS 收入榜,在 iOS 全球榜上也一度冲高至第 8 位。
《龙族梦想》90 天内涵国区 iOS 榜单的热销排名走势图:
客观来说,《龙族梦想》与传统的国产 MMO 仍是有着显着的差异,从体裁、玩法和内容都有不同的测验。
首要,游戏改编自江南的小说《龙族》,基调是多重文明交叠下的西式魔幻。
其次,《龙族梦想》的审美不再是典型的“我国式”,藉由虚幻 4 引擎刻画了愈加现代的面貌。
第三,《龙族梦想》主打敞开国际,可体会的内容更丰厚多元。假如厌恶了惯例的晋级打怪的套路,即便游手好闲去做其他工作,也能玩得下去。
这自身对国产 MMO 手游,算是一种前进。在以往,这类 MMO 手游大多遵从了一些坚守陈规:
泛我国风体裁(尤其是仙侠为代表),包含了很多的同质化规划(比方原封不动的使命系统)以及 Pay2Win(花钱就能赢)思想下的付费规划。
简略来说,也便是 F2P 形式主导的 MMO 产品。自然而然,我国商场是其肯定的主力,其次是日韩商场,在文明附近的东南亚区域也深受影响。
在游戏文明差异更显着欧美商场,这类贴着 Made in China 标签的产品很难占有一席之地,何况还需要面临来自韩系 MMO 的冲击。
从前,网络游戏《逆水寒》中价值近千万元的人物被误卖引发的法律纠纷,引发了一些欧美玩家的重视。从谈论来看,他们难以了解国产 MMO 的付费系统。
《龙族梦想》在规划上有所抑制,但欧美玩家吃不吃《龙族梦想》的这一套,这还真不好说,就算审美和体裁受认可,但《龙族》小说在海外的影响力有限,IP 吸量几无或许。
因而,若《龙族梦想》仅仅仅仅将整个界面换成英语,却不做针对性的本地化,便想要在西方国际获得成功,或许性卑微。
改变刻板认知,本地化运营成要害?
《龙族梦想》是不是存在成功的或许性呢?韩国厂商网石出品的《天堂2:革新》(Linegae 2: Revolution)在欧美商场上获得的成果颇具参考性。
《天堂2:革新》是一款典型的亚洲 F2P 手游思想的著作。该作在欧美的预注册玩家人数超越 100 万。
营收方面,据 Sensor Tower 本年早些时候的多个方面数据显现,美国商场作为欧美仅有代表,为《天堂2:革新》贡献了约 4500 万美元的营收,位列全球第四。
滋润了韩式审美《天堂2:革新》,玩法形式与国产 MMO 趋同。一位我国玩家这样点评它:
和国产大多数游戏差不多的形式,每日副本,每日使命主线卡等级,支线奖赏渣可做可不做,各种礼包使命成果里边满是对你没太多协助的材料消耗品,横竖玩这游戏不充钱凶猛不起来。
与其说是欧美玩家“转向”,不如说网石为了能让《天堂2:革新》包围,煞费苦心。
在该作正式登陆欧美商场之前,网石与美国脱口秀主持人、喜剧演员柯南·奥布莱恩(Conan O’Brien)敞开了协作,以提高游戏认知度。
此外,网石还使用自己收买的 Kabam 温哥华工作室,持续一年时刻为《天堂2:革新》进行面向欧美商场的本地化。
举《天堂2:革新》这个比如,倒不是希望《龙族梦想》“有样学样”,仅仅阐明在宣扬和营销上合作得宜,是有或许为这类不太受欧美玩家“待见”的产品挖掘出生长空间的。
据现在现有的材料来看,《龙族梦想》极有或许在国服 iOS 上线期间,就现已敞开了海外运营方案。
在 Youtube 上有不少以“Dragon Raja”为英文名的玩法视频,上传时刻密布地散布在 4 个月前。
在留言区的英文谈论(假如不是营销行为的话),不少用户都表达出了对英文版的关心或等待之情。
仅凭这些只言片语,就企图猜测《龙族梦想》的成功几率,是不行客观的。在游戏正式敞开海外预注册之后,腾讯官方有望推出一系列更深度的营运方案——或许腾讯也并未对其抱有太大的希望,由于他们在海外主推的都是些重度射击游戏。