《花与剑》是网易最近新推出的一款古风情缘手游,这游戏据传能够让女生沉浸爱情、让男生专心战役。所以小编我预备去网上看看广阔玩家们的反应,可是超话内玩家在评论的除了爱情与战役,居然还有很大一部分玩家在评论和沟通"风闻"的玩法。
为了搞清楚这个风闻终究是什么,居然能让爱情游戏的玩家们"游手好闲",小编我特意去游戏里体会了一番。
本来这个风闻是游戏里经过和NPC互动而触发的使命,有些相似在这类游戏里常见的支线剧情,但又有很大距离。风闻最大的特色便是"去主动化",假如说其他的使命都是游戏官方划给玩家的框框,那么这个"风闻"使命则是需求玩家主动去探究游戏国际,在这个探究的过程中官方的效果被缩小,玩家被扩大,假如要举例的话,风闻使命里的花与剑就像一张白纸,玩家则是在纸上创造的笔,一笔一笔描全,才是花与剑真实的江湖。
风闻的触发就像武侠小说中主角的奇遇相同,有时候玩家在路上走着就能听到道旁路人NPC的唠嗑,其间一个使命"秦王的心上人"便是这么触发的。长安城中有谣言,大名鼎鼎的亲王殿下李世民被人看到给一个杂货店老板娘投递纸张,一来二去,就变成了秦王其实暗恋那位老板娘。这还了得?秦王可是女首要攻略的目标啊,怎么能容许有其他心上人存在?这样一来,玩家接取使命变得更入情入理,如同她仅仅一个去查寻有关情郎谣言的长安姑娘,更有人情味,更像咱们的日子。
除了和主角NPC相关的风闻,花与剑还有一些琐碎细微的,跟长安市民有关的风闻。在摆馄饨摊的婆婆那吃一碗羊肉馄饨,就能听到她讲自己儿子的故事;去长安码头的货郎那走一走,就能看到他着急的在找寻丢掉的发簪;尽管这些故事跟主线没有太大的联系,可是无论是帮周婆婆的儿子洗清委屈,仍是帮货郎寻觅发簪,都能让玩家体会到一种江湖纷扰,人来人往的感觉,"本来他人的故事,也这么美妙"。
或者说,风闻不像是使命,在接取后有详细的提示乃至主动引路,它需求玩家依据一条隐晦的头绪去寻觅下一个头绪。这让习惯了"主动化"使命的玩家有些措手不及,找不到头绪现已成了粗茶淡饭,不过这样的玩法也让一些玩家感触到了做侦察般的趣味和应战,纷繁沉浸其间。
在这样一个快餐化的年代,一切都是来不及,可是《花与剑》中的小小风闻使命,却让小编再度窥见了早年,有奇闻,有传言,有纷扰,也有琐碎和不相关,所有这些合在一起,才是江湖。