【动漫杂谈】这便是氪金的力气吗?
十月新番《Fate/Grand Order 必定魔兽阵线巴比伦尼亚》大概是我看过最好的手游改编动画了。每集都有高能的作画场景,故事的设定也不难理解,以致于我这个没玩过FGO的,每集都看的津津乐道。
第八集牛若丸对阵魔兽之母的场景,再一次改写了这部著作的作画上限,早上一起床,就看到网络上在各种刷屏。或许是因为纸片人福岛佑一比较活泼吧,参加Clover Works或许A1著作的业界人员,好像更喜爱在网络上与观众们做一些互动,也是得益于此,咱们我们能够从他们发的动态里知道一些动画制造过程中的工作。
第八集ED中的原画一栏中加藤滉介是被独自列出来的,阐明这集奉献相对杰出。加藤担任的是牛若丸的最终一波攻势,人物在空间内的调度是由远及近,最终屁股朝向观众的刹车动作不只表现了速度,也是导演赤井俊文的恶趣味。这种既能展现画力,也有满足的观赏性镜头,简直通篇都是。
加藤还展现了一下自己本集担任的原画的厚度,目测有七八百张了吧。我觉得把他独自列出来也是有道理的。别的看了一下加藤主页的毛遂自荐,一直到年末都在拿CW的拘谨料,估量再过几集又能看到他了。
当然,这么长一集必定要分工,推特上陆田青享、moaang、川上雄介、御所園翔太、大桥蓝人等人也招领了自己制造的镜头,感兴趣的观众能够到他们的主页看一下。
曾经就听说过作监身世的导演,会更重视著作的作画质量,我觉得一部TV动画能做到这种程度,的确是够用心的了。之前有人泄漏过《蔚蓝航线》的动画制造费是平均水平的两倍,FGO的背面也是千千万的氪金“股东”,制造费必定也不会低,这也就成了勇于每集都秀作画的一个根本确保。注重质量的导演,拿到了足够的预算之后,做出的东西便是这么恐惧啊。