假如走相同的一段间隔,你会是挑选绕着弯走?仍是沿着直线走呢?要是说两点一线之间是否最短,估量现在连小学生都知道。
但是,在《部落抵触》中,假如咱们说军种并不会遵从这个规律,你会信任吗?
咱们先来瞧瞧村庄的一些小细节,比方防空火箭间的间隔。
事实证明,领袖都喜爱把防空火箭放在阵型的内层。但是咱们却又忽略了它与法师塔之间的安全间隔。
首要,假如法师塔的规模刚好掩盖到防空火箭,也便是相隔5格以内的间隔,这是一个十分过错的摆放,你认为火力能够彼此叠加吗?错了!
你并不知道的是法师塔,在确定一个方针,也没有脱离法师塔规模的时分,都不会从头挑选方针,假若遇到天狗、电龙等军种,只会糟蹋法师塔的射程损伤,并没有起到耗费的效果。
因而,你只需要把法师塔和火箭塔,坚持6格的间隔。
便会发现法师塔它更能耗费其他的军种,还能回身确定其他军种,不会形成火力输出的糟蹋。
而阴间塔与防空火箭之间,并没有固定的间隔差,了解机制的玩家,都会让这两个中心防护塔,摆开一瓶冰冻神通的间隔。
这样哪怕是冰冻神通有沾边现象(坚持6格),也不能一同冰冻两个防护塔,分明冰冻神通的规模有7个,按理说是能一同冰冻住的,事实上便是不能。
若是这个间隔是5个格子,或许少于5格,你又会发现冰冻神通是能够一同冰冻住阴间塔和防空火箭的。
然后,咱们再说今日的主题,军种所行走的途径,不是两点最短而是折线。
首要,许多的玩家都认为在COC中,军种所行走的短途径是两点之间的直线。
其实不然,这也是一个过错的认知,军种所要走过的路,既不是两点间的短直线,也不是什么曲线,而是一个弯曲的折线。
为了演示,咱们以城堡的规模为比如。
在阵型中的防护塔,大多数玩家都不会铺排左右对称,2个防护塔之间有斜度的时分,军种就会沿着地上方格的边框走位,这个便是折线。而不是直接沿着对角的直线走。
那么,理解这个机制,又有什么用呢?
比方说,城堡的边缘线上,刚好掩盖了数座防护塔,你看到军种踩到了城堡的规模线,但便是没有触发城堡里的援兵,这首要是因为军种小幅度的折线走位,避开了城堡的规模。
在低本也是控制对方攻坚的一个小技巧。