如果说战棋形式诞生于DOTA,让不少游戏厂商都看上了战棋形式。那么拳头推出的云顶之弈,就是将战棋类型的游戏面向了巅峰!云顶之弈的大火也随之让不少人都看到了移植手游的期望,究竟比重用PC端玩游戏的玩家,玩手游的玩家更喜爱这类型的游戏来消磨时刻。随后市面上也呈现了不少的战棋手游,其间最为让大多数玩家所喜爱的,仍是腾讯旗下的王者模拟战、战歌竞技场。
王者模拟战面向的是王者荣耀的玩家,也因而王者模拟战的用户基数是建立在王者荣耀之上的。而战歌竞技场一经推出,立刻就遭到很多好评,玩家们纷繁觉得这款游戏和云顶之弈平起平坐。不少人都夸起了腾讯,在制造游戏上可以有自己的一套东西。那么为什么战歌竞技场能轻松的取得很多玩家的好评,而且收成不少粉丝基数呢?
小编觉得这样的一个问题应该归功于战歌竞技场的画面精密程度,以及市面上大部分的战棋手游略显粗糙。其实在腾讯还没有运用云顶之弈热度推出新游之前,就有不少的手游厂商力争上游的推出战棋手游。想把云顶之弈放到手机上的玩家们,天然在得知这类手游的存在之后,萌发了想去试试看的主意。但是大多都被战棋手游给伤到心了,甚至有玩家萌发出战棋手游不现实的主意。相反战歌竞技场就不同了,自身本就是腾讯亲身操刀的著作,具有巨大的经费支撑以及制造周期,这才使得终究的制品在质量上满足的优异。
云顶之弈将地图设定在了漂浮的天空城傍边,其间地图的光影特效一向都是不少手游无法做出来的,这主要是PC端和手游端运用的游戏引擎都不相同。而战歌竞技场在地图光影特效上,却做到了毫不逊色于云顶之弈。光影特效的问题,一是引擎欠好处理,二就是制造组是否有这个经费去进行优化。战歌竞技场在游戏引擎上撇去了之前的flash或者是3DM,而是挑选了与云顶之弈同款引擎,之后的问题就在于优化了。实践上手之后,玩家们就会发现优化做的非常好,技术特效和地图特效之间的反射,与云顶之弈肯定不在伯仲之间!
除此以外英豪模型以及美术风格也是一个陈词滥调的问题,美术风格是不少战棋游戏的噩梦,更不要说很多的棋子建模,棋子之间是否会穿模。PC端上的云顶之弈,有着电脑机能的支撑,模型的处理可以终究靠电脑的运算去处理,但是手游端就很难处理了。大多数的手游,在穿模问题上直接忽视,爽性加大颜色烘托。不过究竟战歌竞技场是腾讯亲身操刀,确认自身风格要面向群众之后,就以萌系作为主风格,随后更是消耗资金和精力,处理建模之间的问题,平衡手机功能,这才推出了这款面向群众的游戏。
最终就是11月15日推出的轮抽选秀,之前不少人都诟病大部分的战棋手游都为了简化游戏进程而对游戏自身的游戏性进行了阉割。而战歌竞技场在接收玩家反应之后,决议参加云顶之弈的玩家都非常了解的轮抽选秀项目,参加这一项目之后,玩家将会依据这一项目衍生出许多不相同的玩法和套路来。信任会增加更多的游戏趣味!
战歌竞技场并不是最好的手游,同类型榜首天然也不敢说。不过想起之所以云顶之弈会大火,依托的就是不断的前进和更新,才可以吸收大批的用户。战歌竞技场与云顶最为类似的当地,就是不断创新吧。