2019CG艺术家峰会暨第二届GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest )11月16日在上海圆满结束。本届大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办,中心美术学院、四川美术学院、腾讯游戏频道等组织协办,竞赛分为2D原画和3D模型两组。本次峰会参加嘉宾有林永民(GGAC创始人)、Riot全球签约画师dospi、第一届GGAC 2D专业组一等奖王啸宇、许喆隆(台湾艺术家、教育家)、Cedric Seaut(世界闻名3D艺术家)、Damien Canderle(Zbrush测验艺术家)等很多职业专家。
此次峰会分为嘉宾讲演共享与颁奖典礼两个部分,各位参加的评委、专家教师都就各自从事的范畴进行了主题讲演以及谈判。Cedric Seaut“概念化规划要素”、“探寻3D技能与软件革新的未来图景”会议探讨了3D规划的概念和技能使用及开展;许喆隆(光叔)的“细说26天原创方案”、krenz的“个人创造和画法的提炼共享”叙述了个人的创造阅历并与现场的粉丝嘉宾进行了沟通。
第二届GGAC赛事的主题为《楼兰》,创造周期近6个月,共有来自世界各国的35位顶尖CG艺术家出任评委专家,招引了全球60多个国家和地区的7000余名选手报名参加。当天大会的颁奖典礼上揭晓了此次赛事的73个奖项,其间特等奖《楼兰-昔》、3D专业组《消失之前》2名、金奖《靡》(2D专业组人物原画)、《战后之兵》(3D专业组人物模型)、《楼兰苦行》(3D专业组场景模型),《楼兰之翼》(2D专业组场景原画)、《丝绸必经之路—视听盛宴》(2D专业组插画美宣)、《龙栖之壤·雾海楼兰》(2D学校组原画)、《十一疫》(3D学校组)共7名,以及银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金高达18万元,赛季总奖金超越100万元。