在 Cardboard Computer 作业的《肯塔基0号公路》开发者们,将自己视为艺术家与设计师。他们作为游戏界外人没有从三 A 摇篮的洛杉矶,西雅图与蒙特利尔起步,而是在芝加哥开端了创造。所以为什么我会以为这家作业室能代表曩昔十年的游戏工业高质量开展呢?
或许原因之一便是《肯塔基0号公路》绵长的开发之路,这款游戏的制造进程也恰逢游戏工业动乱与剧变的年代。一路上,游戏工业也在逐步生长,开展趋势有好也有坏。
自 2011 年建议众筹,这款改动同类游戏的冒险游戏是 Kickstarter 众筹成功的项目之一......也是榜首批超时一向未结束的众筹项目之一。游戏的榜首章于 2013 年面市,那时分还没有未完成游戏经过抢先测验项目提早出售这一说。
自从榜首章出售之后,Cardboard Computer 也经过许多大型游戏渠道如 Steam 与独立游戏渠道 itch.io 出售了后续的章节。这款游戏的机制简单明了,便是一款用鼠标点击的冒险游戏,风格相似上世纪八十年代晚期与九十年代前期的复古剧情向游戏。不过开发者们彻底破解了这类游戏的诀窍,他们理解,这类游戏仅仅将开发者们艺术主意与构思展示出来的机器罢了。
在不同章节的开发空隙,作业室也试验性地开发了许多额定的项目,最重要的一点便是游戏的环境设计。经过一款 VR 前期的优秀著作,他们在音效、表演作用以及表现力等方面的试验取得了长足进步。
事实上,假如游戏的剩下章节从未出售,本体也会是极具影响力的一款著作。不过,每一章节整合而成的游戏更为超卓,并且每一个章节也代表着它们诞生时分的游戏工业现状。
假如说《肯塔基0号公路》的开发进程暗射着电子游戏工业的开展之路,那么这款游戏也暗射着上个十年实际国际中美国的开展。这个项目始于 2008 年金融危机之后,游戏中玩家要从一个社会性健忘症患者的眼光来看美国。游戏中的美国气氛奇怪,行走其间就像拜访一个似曾相识的当地。小镇里都是了解的符号与人们,但那些符号难以言喻,而那里的人们更是充溢对立。
玩家会觉得,背地里有什么人或是啥东西正笼罩着这样一个国际。一些奥秘而无形的狠毒力气正藏在实际的暗影之中。是超自然力气?或仅仅是曩昔的回想?咱们所见的不过是过往韶光留下的阴霾。
后来的章节更注重风景秀丽的地址,而榜首章则专心于一张小型的是非地图,游戏的冒险特征体现在文字剧情中。完美符合游戏的基调,究竟,这座小镇只剩下一张点拨过往光辉的地图。
Cardboard Computer 作业室此前估计游戏的第五章于 2018 年前期推出。他们还注册了推特账号与 Patreon 账号来更新游戏开发情况,紧密结合年代潮流。可是预期时刻早已超限,而相关信息则少之又少。
或许有本年内咱们就能见到游戏的终究章,为这款游戏的十年之旅画上完美句号。或许这款游戏永久都不或许结束。究竟,本年曩昔,下一年又将开端,咱们的日子仍将持续,仍然要在这个紊乱无章、美丽、令人哭笑不得的冷酷国际中找寻自己的含义。
编译:Leo