本年的工作联赛采取了全新的Ban/Pick机制,全新的机制不仅是对选手之间合作的检测,更是对选手工作池的调查。在本次的竞赛中,一些平常冷门的工作,也由于其共同的工作特征而一再露脸,而缔造更是在其中发挥了重要的效果,成为了许多阵型中最重要的一环,究竟是什么原因使得缔造的位置直线上升呢?让我们我们一同来看一看吧。
纵观本次工作联赛PVE的13场对决中,缔造共上场3次,被Ban5次,平常百年难得一见的鼠标妹竟然那么受欢迎,必定有他存在的道理。
在11月9日SG战队与好哥哥战队的对决中,好哥哥战队又一次的拿出了双C阵型,双C阵型不可防止的便是操控和限制才能较弱,而缔造正是补全了这一点,可以正常的看到体系在这一套阵型的安稳方面给了满分,操控方面也足足给了三分。
第一场一局面就面对到了魔刹石伊弗,缔造者决断交出二觉,凭仗无与伦比的操控和限制才能将伊弗牢牢控住,并凭仗双C阵型的强壮输出轻松击杀伊弗,一点点不弱于SG战队开释太阳之后的输出,为奶爸省下了一个太阳。在魔剑贝亚罗的房间缔造者限制不断,合作队友不费吹灰之力处理掉贝亚罗,足足领先了SG两张地图,终究好哥哥战队凭仗巨大的优势先进入罗什房间拿下成功。
在11月10日SG战队和TCH的对决中,TCH拿出了缔造者和暗帝双操控阵型,体系对这套阵型的限制方面给了足足5分,操控方面也有着4分。
第一场竞赛,在火焰之克瑞夫房间,为防止SG战队的飓风搅扰,也是采取了压血变僵尸的打法,为防止小僵尸和克瑞夫的搅扰,缔造者开释一道看护系的旋风,将克瑞夫和小僵尸悉数牢牢地集合在地图中心,不给他们任何的打扰时机,即使SG战队在克瑞夫房间投放了白斯也毫不影响他们击杀克瑞夫,终究TCH凭仗速度的优势先下一城。
缔造者是一个简直不吃国服特征的工作,在竞赛服中他的这种下风如同又成为了他的优势一般,别的缔造者二觉的限制才能和操控才能,傲视一切工作,合作迸发高的工作,一人足矣担任全队的限制人物,假如挑选双C阵型,缔造也是一个不错的挑选,让我们等待后边更多的打法呈现,也等待缔造愈加优异的体现。