这周强推《江湖悠悠》!十分佛系的武侠游戏,画风十分小新鲜,音乐跟配音都很棒!现在是测验阶段,咱们玩往后有主张的能够给制作组提提哦!《剑与远征》可彻底单纯冲着画风去玩一波。《下一把剑》!高端2028!其他的看下面正片!
【新上线】
1《黑夜传说》
玩法跟啪嗒砰相似,制作人也说参阅了啪嗒砰,节奏游戏,但不是音游哦。暗黑画风,主界面的UI挺美观的。剧情由一本故事书来体现,有女声阅览,但语音不跟着翻页而改动,剧情只要文字的话,玩家估量会看得不耐心,直接就跳过了。
战争玩得我有点懵啊,新手引导不太给力,教育视频也就只要前三关才有,之后就要自己探究了,我大约玩了五关吧,就get到那个节奏了。按女神呼唤太阳,按太阳消除敌人的魔气,这样才能够比较好打,行进和进犯就依据提示依照音乐节奏按下方的两个红蓝键,初期大约就这样子了,但仍是会觉得有点乱,并且战争节奏略慢,究竟要合作节奏,不造后期会不会有更难的操作。别的还要强化英豪什么的。挺罕见的玩法,质量再高一点就更好了。
2.《龙珠最强之战》
很早之前就参加过这游戏的测验,没想到这么久才正式公测,并且发行商变成了腾讯爸爸?!这款游戏龙珠IP的MMORPG,画质挺好的,建模也还行,但最初的日文语音介绍字幕是对不上的是闹哪样......半途的动画,配音跟嘴型也是不搭的......移动有点鸡肋,像是在地板上滑行,战争时没有闪避键,感觉很难躲开敌人的进犯。原作各种经典剧情却是都复原了出来。跟乌龙相遇往后,就进入了一个大本营,然后便是绵长的刷使命进程......接下来的套路,咱们应该都猜到了吧......
3.《下一把剑》
一款结合了2048消除玩法的卡牌战争游戏,手感不错,现在的评分也比较高。最初的漫画没有对白,只靠音效、拟声词和人物表情来体现剧情,有点意思。整个战争进程实际上的意思便是2048,当人物与兵器合在一起就能进行进犯,不过在组成要素的一起,还要留意当时关卡的特别设定,例如会隔几个回合就会把其间一行的东西悉数清除去之类的。
卡牌库是配备玩家主技术的当地,不同技术卡有不同作用,可在战争进程中开释。除了这个一般形式之外,还有解谜形式、生计形式、对战形式、应战形式,应该挺耐玩的。游戏中还蕴含了一些彩蛋,其实能够说是广告,我现在发现有“taptap之书”技术卡以及虎牙专属关卡皮肤,不造后边还会不会有其他(手动诙谐.jpg)。
4.《斩兽之刃》
改编自同名动画的手游,动画好像是不定期更新?横竖我看了几集就没看了_(:з」∠)_卡牌刷图与战略塔防结合在一起的玩法,这种游戏我仍是第一次见。战争是回合制,经过打出相应的指令卡牌来举动,建模感觉还行,冲击感就一般般了。
刷地图的玩法带有Roguelike元素,最近怎样那么多游戏都是Roguelike=_=每次战争完毕都可取得一张卡,有时是三选一,有时是固定。特别入手到的卡牌,该关卡完毕后就会小时。地图上会呈现一些挑选题,不同选项导致不同成果。还能够配备不同buff的祝愿,祝愿可从战争中获取,或许到商铺购买。
别的还有大本营需求看护,或许会有其他玩家侵略,听说能偷东西......剧情体现不像动画那样流通,也没有配音,招引力不大。游戏全体一般般吧,动画粉丝可优先考虑下入坑,其他的话看你喜不喜欢在打牌战争的一起还要留意加强大本营防护这样的机制。
【新开测】
1.《江湖悠悠》
状况:删档测验
测验时刻:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM
没什么操作性,十分休闲,十分佛系的一款武侠游戏。画风很小新鲜,整个游戏的气氛就很治好。重要的剧情是有配音的,好评!平常在院子种种菜,种莳花,养养马,逗逗狗,然后依据使命提示做主线,新手引导做得不行具体,许多东西都需求玩家自己探究。探究玩法有Roguelike的感觉,会遇到不同的人和事物,依据玩家的挑选会发生不同的成果。
战争体系让我有点懵,下面的方框一栏是放道具的,而下面几个圆圈应该便是放技术的,进犯是主动的,玩家只需求操控技术开释跟道具运用就能够了。别的还有配备体系、武学体系、志趣体系等等,能够提高人物的实力。总归在这款游戏中,你能够体验到归隐田居的武侠生计~
2.《剑与远征》
状况:删档计费测验
测验时刻:11月6日10:00-11月13日23:59
之前一次漫展有看到这款游戏的展位,当场就被那精巧的欧美画风所招引,游戏类型还以为是TCG,没想到是放置类卡牌=_=最初的剧情语音年太快啦!尽管听不太懂英文!我仍是能听出有些词语现已快到字幕跟不上啦!一开端的玩法没多少,便是刷关卡。节奏很快,战争是主动进犯的,玩家可手动发起英豪技术。难度设置的有点高,1-10,尽管敌人等级是10级,但咱们用10级的英豪去打仍旧有点风险。
英豪养成包含晋级、进阶、升星、替换配备以及晋级技术。每个英豪的立绘都好美观哇,未取得的英豪能够在图鉴那里试玩一下。即便没有进入战争,英豪也会主动刷怪,算是挂机功用吧,守时点击主界面下方英豪战争动画那里就能收取收益。户外的异界迷宫,一个带有Roguelike元素的探究玩法;神匣遗址,开宝箱……其他玩法会在后边逐步敞开。
游戏的UI是很美观的,但怎样看都觉得眼熟,有玩过《万象物语》的小伙伴应该会懂。现在仅仅封测阶段,但敞开的活动许多都是氪金相关的,这也是许多玩家不满意的当地,期望制作组能好好改进吧,否则白白浪费了这么好的画风。
3. 《丢失王冠》
状况:删档计费测验
测验时刻:11月5日10:30-11月12日23:59
想当年,我但是张狂追这部番,每一集都看个几遍,也是从那个时候开端,让我才智到泽野大神的实力,不知不觉现已过去了八年,这时刻过得真快啊_(:з」∠)_说回游戏,剧情直接用动画片段这个却是猜到的,究竟同类型的游戏许多都是这么做。战争方面,割韭菜感有点激烈,人物建模一般,祈妹的动作流通度和冲击感都还能够,但集的话就差了一点点。
游戏的玩法便是刷剧情为主,练习等副本是刷养成资料的,还有便是能够跟人物培育好感度。动画中一些人物也仅仅略微露了下身手罢了,所以看到游戏中规划的技术,或许会觉得不习惯或许OOC。全体来说中规中矩吧,粉丝们能够作为是温习一下动画,再次赏识泽野大神的曲子。最终主张一下换个UI吧......真的不太合适王冠的风格_(:з」∠)_
4.《Project RTS》
状况:删档测验
好久没玩过即时战略游戏啦~也就小时候常常玩红警,后来都没怎样玩过了。这款《Project RTS》画面很欧美风,不造是不是署理的。即时战略的玩法便是造房子,招兵攻击敌人,一般地图都比较大,我方是看不到敌方的状况的,也因而不能清晰知道敌方的举动,玩家需求一边猜想一边拟定战略,PVP比PVE更影响。这游戏难度对我来说有点高......新手教程最终一关打了三次都过不去_(:з」∠)_对即时战略游戏感兴趣的小伙伴可优先考虑一下哦~
这周就推这些啦,下周有《A3!》,我等了两年了!还有腾讯的《我的来源》,能够重视一下~