作者:jack_7826
昨日看到有人问兵器会意特别倍率以及化合衣的问题
晚上我测验了一下,测验成果化合衣装能够使近战兵器(包含非瓶弓)的1/3几率变为100%,但一同积储值0.7倍补正:
能够精确的看出游戏中反常特点会意特别倍率分为两组
第一组:大剑、锤子、笛子、重弩,普会和真会别离1.4倍、1.6倍
第二组:除以上兵器,普会和真会别离1.2倍、1.4倍
终究测验成果 兵器太刀 化合衣倍率0.7,会意特别1.2倍,真会意特别1.4倍 核算公式:(面板*化合衣装*会意倍率/10)四舍五入
关于反常弩弹测验能够看这张表
测验办法简略说下,你们能够去验证,只重视成果的就不必看下面了
测验进程 ...
一、测验怪物爆炸初始值
经查下位自在使命骨锤龙初始爆炸值为40
验证进程:
当太刀爆炸特点值面板400时,测验第一刀是否能形成爆炸损伤,验证成果为能够(1/3触发几率,需屡次测验)
当太刀爆炸特点值面板390时,测验第一刀是否能形成爆炸损伤,验证成果为不能够
确认下位自在骨锤龙初始爆炸值为40(爆炸特点积储值不随时刻削减)
同理测验下位毒妖鸟爆炸初始值为70
二、测验化合衣装
兵器面板570,穿化合衣砍骨锤龙第一刀能够爆炸
兵器面板560,穿化合衣砍骨锤龙第一刀不能够爆炸
假定小数部分为四舍五入
57*0.7=39.9=40,与实践相符
56*0.7=39.2=39,与实践相符
而假如倍率0.69
57*0.69=59.33,四舍五入缺乏40
假如费非四舍五入,是取证的话,那560面板也应该能够爆炸
终究验证化合衣倍率0.7,一同小数部分四舍五入
三、测验会意倍率
兵器面板580,穿化合衣砍毒妖鸟第一刀能够爆炸
兵器面板570,穿化合衣砍毒妖鸟第一刀不能够爆炸
58*1.2=69.6
57*1.2=68.4
若为1.19
58*1.19=69.02,扫除1.19
若为1.22
57*1.22=69.54,扫除1.22
因而倍率为1.2或1.21
以下测验1.21与1.2
兵器面板470,穿化合衣、技术特点反常会意,砍骨锤龙第一刀不能够爆炸
假定倍率1.21
分三种状况
1、先核算会意四舍五入后,核算化合衣
47*1.21=56.87=57
57*0.7=39.9=40,与实践不符
2、先核算化合衣四舍五入后,核算会意
47*0.7=32.9=33
33*1.21=39.93=40,与实践不符
3、一同核算然后四舍五入
47*1.21*0.7=39.809=40,与实践不符
所以会意倍率为1.2,同理测验太刀真会意倍率1.4
四、测验会意倍率与化合衣加成先后顺序
1、仍是兵器面板470,穿化合衣、技术特点反常会意,砍骨锤龙第一刀不能够爆炸
假定先核算化合衣
47*0.7=32.9=33,33*1.2=39.6=40,与实践不符
2、兵器面板710,穿化合衣、技术真特点反常会意,砍毒妖鸟第一刀能够爆炸
假定先核算会意倍率
71*1.4=99.4=99,99*0.7=69.3=69,与实践不符
假定倍率一同核算
71*1.4*0.7=69.58=70,与实践相符