恶魔果实是《海贼王》中最经典的一个设定,连载二十年来经久不衰,不只没有让海迷感觉到单调,相反却历久弥新,不得不感叹尾田的脑洞真是大的能够。可是因为天然系元素化的才干过于逆天,为了平衡战力,又引进了三色霸气的概念,从而为战役带来了更多的可能性。
至于恶魔果实凶猛仍是霸气凶猛,这个问题太难答复了,任何一种力气开发到极致,都是让人恐惧的存在,简略的判别两种力气的强弱,底子就没有任何含义。并且我以为无论是恶魔果实仍是霸气,在现在的战役系统傍边,两者都现已密不可分,只需将两者有机的结合在一起,才是现在最干流的战役方法。
尽管比较两者孰强孰弱难度比较大,可是咱们能够剖析一下两者各有什么优缺陷。
先来看看恶魔果实才干的优缺陷
恶魔果实才干的长处:
1.取得无门槛,吃下果实就能够取得力气;
2.上手十分快,并不需求特别去习惯,心随意动,起手就能运用;
3.品种特别多,天然系、动物系、超人系,还能够进一步细分;
4.开发上限高,只需肯尽力,废果也能成神果。
恶魔果实才干的缺陷:
1.怕海水;
2.怕海楼石;
3.果实才干不知道化;
4.恶魔果实特别难吃。
再来看看霸气的优缺陷
霸气的长处:
1.装备色霸气能够强化攻防两头,能够捉住天然系果实元素化;
2.见识色霸气能够广泛应用于侦办、预判、辨认、瞄准等多个方面,乃至能够预知未来;
3.装备色霸气对团战作用十分大,能够无损耗费敌方战力,秒杀杂兵作用十分好,装逼神器。
霸气的缺陷:
1.门槛十分高,有必要通过一番苦练或许机缘巧合才干取得,而霸王色霸气便是单纯看人品;
2.功用单一化,并不像恶魔果实才干作用那么多;
3.战役不精彩,战役局面成了单纯的强弱比拼,趣味性下降。
我个人以为,霸气单纯是为了抑制天然系的元素化而引进,关于战役的影响不大,并不是十分的出彩。
《海贼王》在进入新世界阶段今后,霸气这种战役系统正式登上舞台,可是战役进程却没有曩昔那么美观了,不过为什么这么说呢?
曩昔战役比拼的是恶魔果实才干和战役招式,我以为司法岛草帽团与CP9的决战可谓经典,肯定是《海贼王》战役进程的巅峰,CP9的动物系果实加上体术六式,战役局面让人赏心悦目,骑虎难下。
可是进入新世界,尽管恶魔果实才干的把戏更多了,可是战役的比拼却成为了霸气强弱的比赛,缺少了曩昔立足于才干开发招式的震慑,在这点上,的确比较惋惜。并且在两边相同运用装备色的条件下,全部又回到了原点,孰强孰弱靠的仍是招式和毅力,霸气仅仅让局面更美观罢了。
所以,我个人以为,霸气在抑制天然系元素化才干上的确十分好用,可是除了这一点,并没有什么出彩的当地。
霸气与恶魔果实分出强弱真实太难,运用者这个要素决议性太强。
判别两种战役系统的强弱底子就不实际,就像剑术与体术,究竟哪个更强,各家自有观点,争辩不清。简略说两个比如:
1.罗VS维尔戈,果实才干胜;
2.索隆VS莫奈,霸气胜。
如果说恶魔果实更强,天然系在面临霸气上优势全无,动物系的加成并不显着,超人系则需求视情况而定;
如果说霸气更强,在满意特定条件下,童趣果实、灵灵果实、屏障果实、甜甜果实都会发生奇效,并不会受影响。
所以,单纯的比较霸气与恶魔果实谁更强,这个不实际,要害要素仍是人。
结语:我个人觉得决议这两者强弱的要害仍是在人身上,并没有最强的霸气或许最强的恶魔果实,只需最强的运用者。
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