在这个材料片中,玩家能看到不一样的光与暗。
2019年10月15日,这是《最终幻想14:阴影之逆焰》(以下简称“阴影之逆焰”)于国服上线的详细日期。和早在7月份就开端触摸“阴影之逆焰”的国际服玩家比较,国服玩家多等了足足三个月的时刻。
在这三个月的时刻中,国服玩家对“阴影之逆焰”的相关评论从未暂停。无论是对“IGN:9.5评分”的吹捧,仍是对“最佳MMORPG”这一称谓的争议;大到剧情深度的探求,小到工作改动的末节。有关“阴影之逆焰”的音讯总是会第一时刻引发玩家的大规模评论。时至今日,NGA论坛上那条有关“‘阴影之逆焰’IGN评分”的帖子,已到达了7839条回复。
毫无疑问,“阴影之逆焰”在国际服的优异表现,使国服玩家对这一最新材料片有着很高的重视。关于其国服本地化的发展,也充满了等待。在这个MMORPG日渐式微的年代,《最终幻想14》能逆着这股趋势,不断招引新玩家参加并坚持这么高的热度,着实是个不小的奇观。
在盛趣游戏,以及WeGame的供给下,我有幸提早体会到了国服“阴影之逆焰”的详细相关内容。真实触摸到了这个令人心生遥想和神往的国际。
按理说,我应该先聊一聊“阴影之逆焰”中最招引人的剧情部分。但在此之前,我想先说说Square Enix(以下简称“SE”)在“阴影之逆焰”中新添加的各项内容。
首战之地的,便是在“阴影之逆焰”中新添加的两个玩家可选种族——维埃拉族和硌狮族。高挑的维埃拉族具有一双傲人的长腿以及性感的身段。冷峻精美的五官和带有萌特点的兔耳形成了明显的反差;而硌狮族则着重于表现力气的美感。巨大的狮头调配健壮的体魄,拱起的肌肉加上尖利的喽啰。这些无一不透显露硌狮族对肉体力气的极致寻求。
顺带一提的是,不同于之前男女人物都能创立的六大种族,维埃拉族只允许创立女人人物;与之相反,硌狮族只允许创立男性人物。这也就更便利制作组将女人的飒爽和男性的坚毅别离赋予到维埃拉族和硌狮族身上。但与之献身的,则是玩家捏人时,性别选项的匮乏以及个性化的缺失。
与两个新种族一同推出的,是两个全新的工作——舞者和绝枪兵士。这也是玩家要点重视的另一项新增内容。其间舞者归于长途物理输出工作,而绝枪兵士则归于防护工作,也便是MMORPG玩家口中常说的“坦克”。
舞者以圆环为兵器,经过抛掷圆环对敌人进行输出。工作接取使命坐落利姆萨·罗敏萨。舞者的中心工作机制为“舞步”,与忍者的“忍术结印”机制相似。在敞开“规范舞步”或许“自在舞步”状况后,依照体系提示顺次使出不同的舞蹈动作,能进步舞步完毕后的技术损伤。虽然不能像结印那样自在组合技术,可是就失利赏罚而言,舞步比结印要小许多。更有利于玩家快速上手这个新工作。
但更令人惊奇的,是舞者这一工作的战场辅佐才干。在10个输出工作中,舞者是罕见的集团队损伤减免,团队医治量添加,团队输出增幅于一身的工作。此外,舞者还能指定一名舞伴,舞伴能一同享用舞者的BUFF加成,而且进步本身损伤。最优状况下,舞伴单依托舞者的BUFF收益,便可取得10%的损伤进步,而且添加20%的暴击,直击发作概率。
比较于舞者强壮的团队辅佐才干,作为“坦克”的绝枪兵士则显得中规中矩。假如你是玩过《最终幻想8》的老玩家,想必第一时刻便会将目光,停留在绝枪兵士手中的枪刃上。
而绝枪兵士的独有机制,便与枪刃中的“枪”,有着密不可分的联系。
当绝枪兵士完整地打出一套连招后,便能取得相似于子弹的资源——晶壤。有了晶壤,玩家便能运用威力更高的技术,以及进行招式追击——续剑。追击的运用机遇相似于暗黑骑士的“暗技”。但不同于暗技的技术强化功用,续剑有着实打实的损伤输出。
高额的输出加上绝枪兵士强壮的继续回复才干和护盾。想必其在攻略高难副本的过程中,定会有不错的表现。
新工作的露脸当然夺人眼球,但有关旧工作的改动状况更牵动人心。在“阴影之逆焰”中,全部战役工作(除青魔法师外)的等级上限都进步到了80级。新技术、新改动、甚至新“校服”都成了玩家热议的焦点。
防护工作、医治工作和输出工作的改动起伏各不相同。输出工作首要在于优化各工作的输出循环,删去一些不太需求的边角技术。以我体会的龙骑士这一输出工作为例,一向被玩家诟病的损伤BUFF技术“捐躯”变为“猛枪”,而且不再附加损伤加深的状况;运用“跳动”技术后的人物相持状况再次得到了改进,不再见影响其他技术的运用机遇。
防护工作则是取消了姿势类技术和仇视连,转而添加了一个能大幅添加进犯仇视的永久状况BUFF。这意味着防护工作在开怪时,不再需求以下降输出为价值来招引怪物仇视;也不必忧虑在封闭防护姿势,进步输出的状况下引起OT(仇视搬运)。大大进步了防护工作的输出功率和仇视招引才干。
医治工作的改动则不尽善尽美,三个医治工作同质化严峻。占星术士的卡牌除了姓名不同外,作用悉数改为了添加损伤,仅仅近战和长途的增幅不同罢了。白魔法师技术威力大幅添加,其输出才干令学者和占星术士望尘莫及。
除了三类工作各自的细节调整外,一些其他的战役体系改动也不在少数。技力条与法力条的整合便是其间之一。在“阴影之逆焰”中,全部工作将只会具有一条10000上限的法力条。这意味着全部的战技类技术将会变为零耗费。变相进步了物理战役工作(防护工作,物理输出工作)的输出。
SE不只在工作技术,战役方面进行了优化,在工作晋级后的功能使命上也进行了雷厉风行般的变化。17个战役工作不再具有独自的功能使命,而是依照防护工作、医治工作、物理进攻工作和魔法进攻工作分红四类不同的使命。每种系列中只需有一个工作完结了悉数使命,同系列的其他工作便不需求再做功能使命。一同,新技术改为“到达相应等级后,便会主动习得”,不再需求完结相应功能使命后才干获取。
但这并不代表功能使命变成了可有可无的支线使命。因为在“阴影之逆焰”中,只要完结了相应的功能使命,才干解锁下一阶段的主线使命。而且“阴影之逆焰”中的功能使命在剧情上归于对主线使命的扩大,无论是精彩程度仍是深度,都比之前许多无厘头的功能使命,比方搏斗场争冠,帮导师求婚等要好许多。
除了新增种族,工作,以及许多的工作调整外,SE还在“阴影之逆焰”中添加了“心腹战友”体系,意图则是为了协助进攻玩家可以快速体会4人战役副本,省去绵长无聊的副本排队时刻。
所谓的“心腹战友”,便是跟着主线剧情参加主角团的NPC。这就意味着你将和3名NPC队友一同协作攻略副本。这一创想其实在以往的《最终幻想14》版别中就有所表现。大国防联军中,专归于玩家的“冒险者小队”便有着能与玩家一同攻略初级副本的规划。不过在“冒险者小队”中,NPC的AI水平并不高,常常会呈现NPC硬吃怪物技术,以及担任医治使命的NPC沉浸输出,忘掉医治的状况。
可是在“心腹战友”体系中,NPC的AI水平得到进步。防护,医治,战役工作各司其职,而且因为程序规划的联系,NPC往往能找到逃避怪物技术的最佳方位。这一点在BOSS战时十分有用,因为大部分BOSS开释的技术都没用规模提示,此刻NPC队友就成了玩家寻觅安全区域的“灯塔”,也成了攻略副本最好的“教师”。
此外,除开上述这些严重改动外,“阴影之逆焰”还有着一些零零碎碎的小优化。例如地图中,使命方针方位显现的优化。因为《最终幻想14》中的地图是一张平面图,无法显现实际中海拔凹凸差。这就会使许多玩家即使跑到使命符号处,依旧无法找到使命方针。在“阴影之逆焰”中,SE贴心肠将使命地点处的凹凸差标了出来,这一优化更有利于玩家找到使命方针。
最终要说到的,便是关于“阴影之逆焰”最中心,也是最隐秘的部分——剧情了。这儿并不会剧透些什么,仅仅想独自聊聊这个材料片中的两个关键词——“光”和“暗”。
在一般的RPG游戏中,“光”代表了正义,仁慈以及全部正面向上的东西;而“暗”则恰恰相反,是龌龊,漆黑以及假丑陋的代名词。玩家扮演的主角都是光亮的化身,使命则是将漆黑打入万劫不复之地。
这也是许多玩家触摸很多游戏后的固有思想。
但两者的位置一旦发作回转,“光”成为了祸患国际的首恶,“暗”成为了人们思念的宝贵之物。这种推翻知识的冲击,足以吊起全部玩家的食欲。
而光暗反转的花招,原Square早在《最终幻想3》的创造中就用到了。这次的“阴影之逆焰”不过是对这一概念进行了深化和弥补。但从成果上来说,的确是一手屡试不爽的好方法。
在原初国际中,玩家扮演“光之兵士”,作为英豪惩恶扬善,打扫漆黑。
而这次,玩家前往的“第一国际”是个“被光污染”的国际,“光之兵士”将会化身成为“暗之兵士”,将第一国际原有的深邃黑夜夺回来。
在原初国际,英豪传达“光”;在第一国际,英豪带来“暗”。
正好像“阴影之逆焰”主题曲中,最终那句歌词所述说的那样。
“I AM SHADOW,I AM THE LIGHT!”
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