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幽灵行动断点评测内容空洞像无人机一样有形无神

发布时间:2019-10-10 11:28:50  阅读:7416+ 作者:责任编辑NO。蔡彩根0465
编者按:育碧旗下敞开国际又一高文上台,《鬼魂举动:断点》紧接上一作《荒野》的剧情,引入了曾与玩家协作的前奸细作为反派,设定在风光秀丽的南太平洋小岛。Game Informer 修改认为,本作各方面都较为空泛,很多内容杂糅起来似乎一架有形无神的无人机。《鬼魂举动:断点》已于 10 月 4 日出售,登陆 PS4/Xbox One/PC 渠道。

原标题:《鬼魂举动:断点》GI 评测 6 分:如无人机般有形无神

本文根据篝火营地与Game Informer中华区域独家授权协议,转载请征得赞同。

《鬼魂举动:断点》是一个内容混沌凌乱的敞开国际游戏。从战术性枪战到 AI 敌人的行为形式,再到国际探究与使命自身,这款游戏的每一项特征都不够超卓。育碧巴黎并没有处理前作《鬼魂举动:荒野》的重复性问题,并且这个问题在本作中愈加严峻。游戏中也有许多琐细的闪光点,但每次你试着享用游戏,总会堕入一望无垠的游戏进程中。

在全部妥其时,《鬼魂举动:断点》能带来影响的四人协作战术体会。有着令人满意的潜行刺杀、风趣的无人机侦办、以及火力强壮的重型兵器,地图上遍及有用的配备,乃至还有一个扣人心弦的主线故事,让你不断等待下一个使命。

《鬼魂举动:断点》出售宣传片截图

《鬼魂举动:断点》出售宣传片截图

但是大多数时分,作业并不是这样,《鬼魂举动:断点》这款游戏可以说是制造欠安:Boss 们原地复生;队友重生在使命点老远之外;玩家人物不可思议地无法在掩体后瞄准;敌人走着走着忽然中止不动。在我的玩耍体会中,使命有时会不可思议失利;组队同行的私家总是被一些古怪的 Bug(例如掉到地图模型下面去)拖了后腿。

剧情设定还不错,你和一队鬼魂奸细来到欧若拉群岛处理一些恐怖主义危机,对手刚好是咱们的老相识科尔·沃克。他曾是一名鬼魂奸细,在前作中还与咱们一起进行过使命。但现在的他现已离经叛道,试图兵器化岛上的高科技无人机技能,完结自己的霸业。咱们有必要阻挠他。

无论是《孤岛惊魂》仍是《刺客信条》系列,育碧很少能塑造出一个优异的反派人物,但沃克不算在其间。这是一个有血有肉的反派,得益于艺人乔·博恩瑟的精深表演将他演绎得绘声绘色。不过整个故事除了他之外并没有多少亮点,终究也被过高的重复性所累。很多的支线使命,尽管有的使命还能让玩家来挑选流程,但相同也没有供给多少趣味。《断点》的剧情比《荒野》要精彩这一点毋庸置疑,但故事中短少内核。场景总是以沃克的歪曲形象作为卖点,不过这也便是剧情仅有成功展示的内容了。

育碧以虚拟地址作为故事布景的决议十分成功。国际顶尖的科技大佬们齐聚在欧若拉列岛开发高新技能。这儿有着俊美的山川、峡谷、沼地以及苔原,四处装点着科幻风格的高科技园区。许多建筑规划超卓,赋有艺术美感,在那作业的人们过着贵族般的日子,放眼望去极致美景尽收眼底。搭乘直升机能更好地赏识这个美丽的国际,四处都是支线使命,有着高价值战利品与收藏品的地址,有的区域还被用作 4v4 对战形式「鬼魂战役」的地图。

得益于一个新的交际区域,玩家作为敞开国际一份子的体会得到了提高,这是一个坐落于山洞中的小村落。尽管这儿在剧情故事中十分风趣,惋惜的是,许多使命都需求回来快速游览进出这儿。在接使命前打个电话做个使命简报不是更便利一些吗。

除开上述这个小问题,使命规划一般仍是风趣的,玩家需求屡次与环境互动。有的使命需求一些侦办作业,例如清查一份文件或是审问军官来取得方针地址。尽管使命流程与方针多种多样,完结使命的方法却迥然不同,很少为玩家供给不同的应战。在育碧自家的另一款敞开游戏《全境封闭 2》中,使命规划就很棒,玩家要一路穿过许多精心安排的场景终究完结使命。

《鬼魂举动:断点》恰好相反,玩家有必要以强攻或许潜行的方法抵达一个检查点,然后以相同的方法去下一个检查点。尽管玩家能「以任何方法完结使命」,但其实使命结构的缺失让每个使命的流程玩起来都差不多。整个游戏玩下来只要罕见的几种敌人类型,大多数枪战的体会也都差不离其。能在营地呼唤直升机也意味着彻底没必要搭乘其他载具探究国际。完结游戏的最佳方法便是一次又一次地重复相同的流程。

话虽如此,《断点》中的潜行体系做的还不错。主动贴合掩体的规划尽管影响掩体后的瞄准射击,但在潜行的时分却十分有用。敌人的留意提示也让你有满意的时刻调整自己的站位。假如敌人发现了你的踪影,他们会倾尽全力进攻,你的鬼魂小队在他们面前一触即溃。不过,若是你在一个安全的方位迎战敌人,他们便成为了软弱的猎物。敌人的进攻性十分强,总会一个个连续出来送人头,找到这样的当地打猎敌人能让使命变得十分轻松。枪械的手感很棒,也有许多不同的品种,但很罕见旗鼓适当的敌人供玩家进行枪战。

敌人会坠落很多战利品,战利品体系中的大部分内容也有存在的含义。在你推动使命进展的过程中,你的等级会不对提高(150 级会触发终究使命)。很多林林总总的战利品令人满意,但细看却又显得极不合理。没错,一把 +7 的枪是比 +2 的枪更好,但一起一个绿色质量的棒球帽比一个金色质量的头盔防御力还高......那种跟着使命进程,人物外观从一身褴褛越来越酷的感觉并不存在。游戏中强力配备似乎是彻底随机生成的。我的终极配备是一顶针织帽加一双外科医生手套。

终究使命的 Boss 战还要独自拎出来说一下。咱们成功打败了终究 Boss,黑入了一台终端,完毕了这儿的危机。我的人物欣喜地址了允许,为难地笑了笑。咱们都认为游戏到这儿就完毕了,是时分该制造人员名单进场了。效果咱们团体改写到了游戏国际中,终究 Boss 又呈现了,然后这次他仍是无敌的,容易把咱们团灭。咱们重生后发现,使命回到了第一步,还要重头再做一遍。这个 Bug 让咱们近一小时的游戏效果云消雾散。

《鬼魂举动:断点》的终究使命体会完美归纳了这款游戏。你能体会到成功的高兴,之后一切全部都四分五裂只剩一片狼藉。我和好友们在这款游戏中体会到了趣味,但一起咱们也不停地感到困惑,为何这款续作沦落到如此境地。

总评:

概念

一款内容十分多的敞开国际游戏,但大都适当空泛。

画面

欧若拉岛是游戏中最棒的元素,这儿森林布满、山川河流装点其间,是一个近未来设定下的美丽景象。

音效

枪炮声令人满意,但不足以掩盖糟糕的人物对话配音。

可玩性

枪械手感很棒,但 AI 敌人十分笨,可以使用卡点轻松制胜。

环境

与朋友组队玩耍较为欢喜,但游戏能否正常运转才是最要害的问题。

重玩性

游戏基本信息

出售日期:2019 年 10 月 4 日

登陆渠道:PS4/Xbox One/PC

玩耍人数:单人 / 多人

游戏类型:动作、冒险、第三人称射击

开发商:育碧巴黎

发行商:育碧

编译:Leo

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