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历史上的今天传送门

发布时间:2019-10-10 10:26:37  阅读:5038+ 作者:责任编辑NO。郑子龙0371

2007:《传送门》

2007 年 10 月 10 日,《传送门》首要与别的两款游戏同时发布在 The Orange Box 之中,并且成为了其间最为光鲜的一款。这以后,2008 年 4 月 9 日,它发布了独自零售装,并衍生出 Still Alive 与续作乃至巨大的 Mod 社区,为人传扬至今。

即便在今日看来,《传送门》的规划仍然有许多传奇之处,而回忆之下,一个令人讶异的事实是,许多看上去独出机杼的规划在开始都来自于资源的缺少:仅仅有两名人物( 2 代增加了一位)的设置带来了极简叙事的根底,遭到极大赞誉的人工智能人物 GLaDOS 在对话之中透露了简直一切故事的必要信息,而其尖嘴薄舌的互动也让不少玩家领会到了激烈的情感动摇,乃至于在 2 代结束无法自已地哭泣。充溢科技与粗陋之感的资料来自于《半条命》的剩下,但假如不是这样而变得绚烂杂乱,玩家就会在其间迷失而不是十分容易地找到朴实解谜的趣味。眼下这一美术规划虽然不至于作为特别的加分,也成为 Portal 系列颇具代表的元素而具有适当的辨认度。

关于《传送门》,另一个传奇是它诞生于 DigiPen 学生结业著作,而 Valve 收编整个团队的传说也让 DigiPen 这个实践是专门校园的组织位置陡升。但学生著作也意味着游戏内容并不丰厚。虽然经过了大幅进化,但游戏并没有为这个解谜游戏的内容填充做什么自不量力的尽力,而是精准地停留在玩家学习到相关常识,并能独立运用的程度,即便流程相对较短遭到诟病,但可控与经典使得这一旅程令人满意且流连。

但《传送门》乃至并不只仅如此:它不只出现了社会学家 Erving Goffman 的理论面具品格(Persona),并且也是支架式教育(Instructional Scaffolding)的天然阐明资料。二者分别从叙事和机制上来讨论《传送门》的严厉含义,这也绝非顺理成章:有关《传送门》在认知上的教育含义已有许多论说。

《传送门》面临而非逃避了自己的约束,终究见微知著,以小见大,经过一个切面的深化发掘达到整合性的成果,成为了一代经典。

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