您当前的位置:安卓游戏网游讯正文

到底有何玄机索尼似乎对其PS5固态硬盘有一种无端的自信

发布时间:2019-10-10 09:54:22  阅读:1301+ 作者:责任编辑NO。邓安翔0215

本文由腾讯数码独家发布

《Wired》杂志对索尼PS5进行了又一次独家报导。《Wired》杂志的皮特·鲁宾详细描述了他最近一次拜访索尼的加利福尼亚总部的进程,在那里他查看了一个开发控制台,看了一些演示动画,获得了更多关于PS5的细节,包含发行日期和射线追寻技能。可是这篇文章的大部分内容,也便是索尼想要传达的首要信息是关于固态硬盘的。

《Wired》杂志报导称,他们在一个开发平台上对一系列演示进行了采样,与咱们上星期报导的十分类似。《Wired》杂志曾就Gizmodo的报导问询索尼,其间包含一位线人对CPU和GPU功用的说法,但索尼回绝置评。演示的意图是鄙人一代控制器中展现更先进的触觉反应。

改善后的触觉反应听起来很像任天堂的HD Rumble功用。期望索尼能比任天堂更多地选用这一功用。任天堂一向在尽力开发高清版以外的游戏。

索尼的Mark Cerny是PS4、Vita和PS5的首席架构师,他也说到了光线追寻,并承认新控制台将具有根据硬件的光线追寻加快功用。这现已理论化一段时刻了,硬件射线盯梢加快与软件技巧比较的首要优点是,您可以履行更多的射线盯梢,并且依靠更少的技巧。

一般,有三种射线盯梢的“层”。最上面的一层是全反射——光线从一个光源射出,在数字场景中反射,就像实在的光相同。你可以看到你的人物的反射,乃至是耀眼的阳光。计算机有必要监控从光源到结尾的每一束光,这需求许多的处理器,并且只要在硬件加快的状况下才有或许完成。

稍微少一些处理器密集型的是影子。这种光线追寻首要是为了使暗影更实在,而不是追寻每一束光的整个途径,包含反射资料。每一束光线都被追寻,直到遇到障碍物——人、树、车、枪等等。光线的缺失会创造出更实在的暗影,比如在英伟达的《古墓丽影》演示中。这首要可以经过软件来完成,但用硬件完成要简单得多。

最终一种本钱最低的射线追寻方式是环境光遮盖。你现现已常看到这种根据软件的射线盯梢版别,可是从理论上讲,运用硬件更简单完成。环境光遮盖是从光源到周围房间的环境光,一般以物体周围十分柔软的暗影的方式呈现。

Cerny没有说到这三种射线追寻的任何一种,可是EA的首席工作室官Laure Miele在谈到她最喜欢的gpu的AI组件之前,对环境光遮盖和根据暗影的射线追寻进行了质疑。她告知《Wired》杂志:“更遍及的状况是,咱们看到GPU可以为各种风趣的游戏玩法和其他东西的前进供给机器学习的动力。”

可是关于Miele、Cerny和索尼授权与《Wired》对话的少量开发者来说,PS5最大和最酷的新功用是SSD。

当这些人在议论由AMD和索尼的下一代图形驱动的新一代人工智能和图形东西时,这显然是一件十分愚笨的工作。

但这是有道理的。在选用快速存储方面,游戏机职业一向十分缓慢。当PS4在2013年推出的时分,固态存储依然十分贵重。500GB的SSD将会使PS4现已很高的价格飙升。这便是为什么PS4以及更新的PS4 Pro,都依靠于传统的硬盘,尤其是5400rpm这些廉价和运转缓慢的硬盘的原因。

索尼并不是仅有一家因选用慢速驾驶来降低本钱而感到愧疚的公司。微软还在其游戏机中安装了速度极慢但容量巨大的硬盘。任天堂是一个破例,它的交换机运用的是固态硬盘,但它的板载存储容量也只要32GB——大约是索尼最廉价的PS4的6%。

这一本钱减少办法的问题在于,固态存储一般是笔记本电脑或台式机中最廉价、速度最快的晋级之一。游戏主机也是如此。回到2016年,我把我PS4的500GB硬盘换成了一个更小的SSD,发动时刻减少了三分之二。

自2016年以来,咱们现已看到固态硬盘的速度有了适当大的前进。别的,固态硬盘的本钱也在继续下降。更新的SSD依靠于一种称为非易失性内存快车(NVMe)的东西,它依靠于PCIe总线来比传统的SATA连接器(PS4和旧的笔记本电脑和计算机)更快地移动数据。PCIe很重要,由于AMD现已做了许多关于支撑PCIe 4.0的工作,一个全新版别的PCIe总线,它的速度十分快,很少有存储系统可以真实利用它的速度。

索尼和AMD都没有表明PS5将支撑PCIe 4.0的速度。更有或许的是,它将依靠于十分安稳(并且依然适当快)的PCIe 3.0总线,这种总线在现代笔记本和台式机中很常见。

“如果发现本网站发布的资讯影响到您的版权,可以联系本站!同时欢迎来本站投稿!

0条 [查看全部]  相关评论