很多老玩家关于《梦境西游》里的擂台战都浮光掠影,由于承认过目光,咱们都是输过的人,萌新初上擂台表现出一种天不怕地不怕的姿态,从擂台上下来之后静静开端寻觅自己的固定队去晋级做使命。而老玩家则是一副胸中有数的神态—你强任你强,横竖我很狂。
可是,在《梦境西游》的擂台上,没有最强,只要更强,上一秒我还在吐槽队友被对面方寸控成狗,下一秒我就被一个五庄按在原地冲突。
没错,擂台地板的温度,我跟宝宝都现已了解。
不过有输有赢才是PK的真理,今日你打爆我,明日我打爆你,一来一回其乐无穷,多年今后回想起来,自己初度登上《梦境西游》的擂台,其实并不严重和激动,我看了看背包里的海毛虫,尽管它不是极品,尽管它没有变异,可是他那活动的身体却透露出一种摩拳擦掌的感觉,在那个单纯的时代,海底沉船的宝宝总是给人一种心安的感觉,你能够信赖它们。
第一次和我商讨的是个大唐,作为龙宫后起之秀中最优异的一个,我深深知道俗人是不能打败神仙的,可是我并没有粗心,留给我仅有的时机便是他横扫后的歇息,没办法,大唐便是一个很赌命的工作。长安的空气很枯燥,正好我的龙卷雨击能给这儿降降雨。
三连之后,我马上就知道了擂台地板的温度,而我的技术一个都没有释放出来。
老玩家一般这个时分都会有那么一点的为难,可是我云淡风轻的开端预备下一场,那个时分我对封系并没有什么概念,单纯的时代之下,我是瞧不起那群没有损伤的“道士”的。
一个方寸相同没有给我出手时机,隔着屏幕我都能感触到他在浅笑。
后来游戏里的大神告诉我,面临他们,先手是多么“奢华”的一件事。
或许我只能和法系的玩家比赛比赛,究竟咱们出手都慢,应该还有时机挣扎一下。
公然,现在回忆起我和一个魔王寨的老哥大战3个回合的时间,做梦都能笑醒,输赢成果不重要,重要的是让我知道,如果有时机,我或许会去投靠魔王寨。
除了上面的这些“泪目”阅历,咱们关于《梦境西游》擂台的感触一向没有改变—没有永久的强者。尤其在多人组队PK的情况下,战术的合理安排就成为擂台战的必胜诀窍,在那个和同伴们一同痛殴强敌或许被强敌痛殴的日子里,咱们都“痛并高兴”着。
回合制的PK形式成果了《梦境西游》过往的光辉,而ACT的战役节奏则更会让人血脉喷张,在《梦境西游三维版》中,或许你一个走位就让那个大唐的横扫千军变成空气三连,亦或许在你飘忽的身法下,“符印”最多只能与你擦身。和朋友一同合作,让对面的主C被痛殴到“置疑人生”!让人物真实的在擂台上“活”起来,这将不再是一个远不行及的愿望。
《梦境西游三维版》持续传承《梦境西游》经典PC版中的擂台玩法,灵敏的ACT操作感将PK体会升维,在来不及思索的战场里,唯有勇者才会不败。
没有永久的强者,但你将会是下一个强者。