原标题:《最终生还者 第二幕》制作组访谈:「爱」中孕育出的「仇视」之种
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调皮狗工作室于 2019 年 9 月 25 日在美国洛杉矶举办了《最终生还者 第二幕》的媒体试玩活动,在活动现场咱们取得了名贵的试玩时机。(注:试玩陈述内容可拜见篝火营地转载翻译的文章:试玩《最终生还者 第二幕》:越发风险的艾莉将面临怎样的未来?)
在那之后又幸采访到了担任本作的剧本兼导演的 Neil Druckmann 先生,关于这款全世界玩家翘首以盼的续作,咱们就本作的主题进行了深化的沟通。
Neil Druckmann(下文简称 Neil)
调皮狗工作室成员,担任《最终生还者 第二幕》的剧本兼导演。
—— 《最终生还者》一向是一款展示实在的人际联系和故事的著作。作为系列的魅力之一,能更具体地跟咱们讲讲这方面吗?
Neil:本作的故事天然仍是会以人物为中心,尽量描绘出实在的人类社会和人际联系。由于前作中艾莉和乔尔两人现已一同克服了重重的困难,所以在构思本作的剧情时,咱们觉得不能再做和前作相同的内容,有必要得有所立异。
在本作之中,艾莉将会去寻觅给她带来不幸的元凶巨恶,而她在想要据守正义的一同,自己的精力也受到了极大的伤口,故事就将以她怎么面临当时的境况为初步缓缓打开。续作《最终生还者 第二幕》故事中的要点,便是展示出艾莉身上能让人感同身受的「爱」与「恨」的纠葛。
—— 本作的主题为什么会从前作的「爱」改动成彻底相反的「恨」呢?
Neil:「爱」和「恨」都是人类十分重要的情感,而在恨中有时也会诞生出爱,终究实践中的人类社会也无法逃出暴力的循环。像是在家人遭到损伤时,出于别人的爱或许就会诞生出恨,不得已堕入「爱」与「恨」的轮回之中。由此可见,暴力自身并不是孤立存在的,而是人们出于这个概念体现出的实践反映。本作挑选这个主题的初衷,便是想要展示这种暴力行为的原因和会引起的结果。
从这个主题中咱们也能感觉到,在前作中上台的玩家们现已了解的人物必定会是故事的起点,但在那之后将将会打开与前作天壤之别的故事。
—— 在试玩的最终乔尔也总算上台了,那他在本作中将扮演怎样的人物呢?
Neil:他和艾莉之间产生了某种空隙,现已不再是前作中结束时咱们所看见的那种联系了。具体的经过跟着游戏的推动也会逐步清楚,终究(从前作以来) 4 年间现已发作了各式各样的工作。在本作中,乔尔不论是在剧情上仍是在实践玩耍中都将扮演重要的人物。
—— 在预告中上台的 Seraphites 是敌方阵营之一吗?
Neil:在 2018 年的 E3 演示中的敌人是 Seraphites。而本次上台的敌人是「the Western Liberation Front」(WLF),不过两个安排都是以西雅图作为首要活动的据点。展示这两者之间的联系也将在故事中占有很大的翰墨。
—— 这个阵营又有着怎样的布景呢?
Neil:在游戏中会具体介绍他们的布景、意向和方针,还请各位在游戏中一探终究。
—— 作为试玩 DEMO 舞台之一的西雅图,在本作中终究是个怎样的当地呢?
Neil:由于西雅图地处太平洋的西北部,不只降水丰厚,资源也十分足够,所以将会有许多居民来到这座城市生活。关于 Seraphites 和 WLF 来说也不破例,艾莉则一边要在这两个安排的缝隙之中求生,一边去寻觅损伤了她的真凶。
在西雅图中,不只各个敌对势力之间存在着很多争端,在多年前就存在的感染者们也潜藏在地下和建筑物之中。在使命过程中,艾莉就要在所有的这些窘境之中不断前行。
—— 在试玩中咱们初次见到了猎犬的进场,这是出于什么原因参加的呢?
Neil:开端咱们是先考虑怎么能让玩家感受到更大的要挟。首战之地便是从敌人的 AI 开端下手,先是改进 AI 的视力、听力和考虑才能,然后打磨他们相互之间的沟通,被叫到姓名时他们乃至还会给予回应,就这样一步步地让敌人变得更挨近实在的人类。在这个根底之上,才有了参加嗅觉才能兴旺的猎犬的主意。WLF 会培养和练习这些猎犬,让它们取得分辩入侵者的才能,艾莉天然也是入侵者之一。
—— 原来如此。
Neil:在那之后整个游戏的结构也发作了改动。由于猎犬能够依据气味寻觅艾莉的踪影,所以一向躲藏在一个当地就不再可行,有必要得坚持移动的状况。除此之外,在爱情上的冲击也变得愈加风趣。现实上,当人类杀死狗时,狗宣布的大声悲鸣对人的爱情冲击,有时乃至会比杀人还有负罪感。因而当玩家操作艾莉的时分,也会愈加感同身受。
艾莉为了寻觅自己心中的正义,哪怕是这种会让心里不快之事也有必要得去完结,这种不快感玩家也能很深刻地感受到。咱们想要经过画面和声响的体现,来让玩家体会到采纳暴力所带来的结果,本作中的狗便是其间一个比如。
—— 听起来的确很有意思。那么乔尔和艾莉会有时机在游戏中一同举动吗?
Neil:会的。在本次的试玩中,虽然作为火伴的是蒂娜,可是乔尔也会扮演很重要的人物,在其他部分会作为要害人物上台。
—— 为什么本作要将艾莉设置为首要的可操作人物呢?
Neil:前作的主人公乔尔虽然说不上现已把他的全部内容都展示出来了,可是关于他的布景和心里的对立等大部分内容都现已呈现给咱们了。前作现已叙述了他从父亲到幸存者的改动,然后再重拾父亲身份的阅历。可是艾莉在前作中仅仅一个单纯的小女子,为了求生而无可奈何杀人,以及用残暴的方法杀死大卫成为了她的心结。在本作中,咱们就想要进一步发掘艾莉这名人物。
不只如此,艾莉和乔尔还有一个不同点便是她会由于自己的曩昔或许其他理由将怒火压抑在自己的心中,这一点十分符合本作的剧情。虽然游戏中除了艾莉之外,还会展示许多其别人物交错起来的故事,但从一开端,将艾莉作为首要可控制人物这一点便是毋庸置疑的。
—— 在本作中还呈现了火萤安排的标志,他们现在仍是在致力于制作疫苗吗?
Neil:没有,由于前作发作的事火萤现在现已解散了。虽然火萤不再能坚强地反抗戎行和政府的施压,可是本作中会有其他的安排和他们采纳相同的举动。WLF 在这个层面上其实和火萤十分挨近,不过 WLF 攫取戎行和城市的意图却是不同的。
—— 再来说说全新的感染者吧。在本作中上台的踉跄者是前作中巨无霸的进化形状吗?
Neil:踉跄者和巨无霸是不同分支的两种生物。气候的改动和时刻的消逝也会催生全新品种的感染者,踉跄者便是其间之一。
—— 除了踉跄者之外,大约会有多少种新式感染者上台呢?
Neil:必定不止一种(笑)。
—— 十分等待之后的情报(笑)。在试玩时,艾莉和蒂娜一同举动时还戴上了防毒面具。也便是说在杰克逊市,她具有抗体的事仍是一个隐秘吗?
Neil:出于前作中乔尔的挑选,感染现已没有再得到医治的期望了。由于艾莉并不清楚周围的人会有怎样的反响,所以一向掩藏着自己未被感染的现实。哪怕是联系密切的蒂娜,她也没有对其挑明,所以哪怕没有必要她仍是会戴上防毒面具。没想到这都被你看出来了,观察力适当敏锐啊!
—— 感谢夸奖(笑)。除了这 3 个阵营(感染者、Seraphites、WLF)之外还有其他的敌人吗?
Neil:除此之外仍是有的。在故事中艾莉先是在杰克逊与感染者遭受,在那之后又去往了西雅图,可是故事的舞台可并不只要这两个当地。
—— 十分感谢您承受咱们的采访。
编译:Bluestoon
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