感谢SIE约请,A9VG于9月24日参加了在洛杉矶举行的《终究生还者 第二幕》媒体活动,在三小时的试玩环节之后,咱们采访了本作的联合编剧Halley Gross。在2018年E3期间咱们就曾对调皮狗的制造团队进行过采访,其时她也在其间,本次咱们和她一同聊了聊此前的一些疑问以及试玩之后想了解的内容。
以下是采访概况。
——首要,为什么这款游戏要叫《终究生还者 Part II》,为什么不直接叫《终究生还者2》?
Halley Gross(以下 Halley):因为咱们想议论的是榜首部游戏的扩展,它不仅仅是一个“第二代”游戏,而是艾莉和乔尔故事的连续。
——写游戏剧本和写电视剧剧本有什么不同?因为我知道你也为电视剧写剧本,比方《西部国际》等等。
Halley:在某些部分十分相似。归根到底,故事是和人物相关的,你期望发明引人入胜的风趣的人物,然后将他们放在困难的状况下尽可能多地给他们应战,测验他们为了他们所奋斗的东西乐意支付多少。
而关于游戏来说不同之处和美好之处在于它是一种鲜活的前言,Neil和我创建了一个纲要,但跟着咱们和设计师、动画师、艺术家们不断协作,这个纲要也在不断进化和开展,咱们在三年前做了这个纲要,但它现在现已彻底不相同了,咱们意识到跟着游戏的开展,咱们在一个能够去改动它的方位上。而关于电影和电视剧来说就不能了,你需求在拍照之前就完结编剧项目。
——咱们曾看到过你发布了一些你穿戴动作捕捉服的相片,你能多谈谈这个吗?
Halley:这件事十分有意思以及那些服装特别热(笑),我从小是作为艺人长大的,但面临这些巨大的摄像机时我很难扮演,我对这些艺人们感到由衷的敬意。更多概况很惋惜我不能说。
——前作游戏叙述了关于“爱”的主题,为什么这一次你们要挑选叙述“恨”的主题?
Halley:咱们真正想聚集的人是艾莉。艾莉正在长大,在这样一个困难的国际中长大,她会面临许多冲击她的暴力,这些每天都会遭受巨大的伤口是怎么影响她的魂灵的。我以为你们无法在艾莉那个充溢歹意的国际中生计并忽视那种她即将体会到的苦楚和仇视,所以咱们想对“艾莉即将成为什么样的人”这件事说实话。
——在试玩DEMO中咱们看到了一种新的感染者敌人「Shambler」,所以它是一种什么进化等级的感染者,比方相关于跑者、聆听者之类大约是什么等级的进化程度?
Halley:我只能说你们在DEMO中看到的内容,美好的是这种新类型的敌人会放出具有感染性的酸雾,虽然艾莉对此免疫但她仍是会遭到这个雾的损伤,这就需求你用曾经没有用过的办法来打败它。
——Neil说《终究生还者 第二幕》是调皮狗最大规划的游戏,那么它到底有多大?咱们通关故事形式大约需求多久?
Halley:咱们的游戏在2020年2月21日才会出售(所以通关要多久现在还不好说)。咱们以为大约要大出50%的姿态,它的大不仅仅在游戏时长方面,还有关卡的规划更大更广了、有着更多的过场动画、更多的人物和动作,以及全新的近战体系,从各个视点来说本作都是更大和更好的。
——关于“WLF”安排能告知咱们更多概况吗?
Halley:当然,WLF是艾莉在西雅图必需要面临的一个安排,他们的全称是“Washington Liberation Front”(华盛顿解放阵线),他们占据西雅图大约现已15年之久了。他们对外来者十分排挤,他们只关怀互相,一见到任何有要挟的东西就会开枪。开始艾莉不得不好这个凶恶的安排商洽的时分简直让人难以置信,在DEMO中你能够看见她在寻觅汤米。
让咱们感到风趣和振奋的是,咱们在测验让全部的人物都人性化,不仅仅是咱们喜爱的人物,也包括那些咱们不喜爱的。在试玩中你也看到了咱们全新的AI体系,这些敌人会运用姓名来呼叫互相,当有人死掉的话还会对他哀悼。虽然他们是敌人但他们也是人,艾莉每次暴力的处决都会有价值,不仅仅是她,也包括她身边的人。
——咱们有时机控制乔尔吗?
Halley:很惋惜我不能议论这个,我只能说今天你们看到的内容。好音讯是你能够控制艾莉(笑)。
——我在DEMO中看到了PlayStation 3主机和《奥秘海域3》的游戏盘放在桌子上,咱们在游戏中还会看到更多相似的彩蛋吗?
Halley:咱们在尽全部可能来打造这个国际,让你探究的每一处空间都让人激动以及能叙述一个故事。在你玩耍到的这个部分能够了解到名为“尤金”的人接管了这个旧图书馆,他曾是一名玩家,所以他曾拥有过这些游戏。期望你们探究的每个房间都会发现一些风趣的东西。
——这部著作会将这个故事讲完吗,咱们还有时机看到另一部续作吗?
Halley:现在咱们还在专心于《终究生还者 Part II》,咱们期望保证这是一个完好的故事,期望你能感觉到自己走过了起点、半途和结尾的一段旅程。即便你没有玩过前作也不会有不完好的感觉。
——艾莉新的纹身有什么缘由吗?
Halley:这个纹身很有意思,其间一部分是为了躲藏她被感染者咬过的当地。虽然咱们知道艾莉对病菌是免疫的,但在DEMO中咱们仍是能够看到艾莉带上了防毒面具,是因为她对蒂娜隐瞒了自己的一部分,她的纹身也是这个谎话的一部分。艾莉手臂上有被咬的痕迹,她先用酸液伤痕盖住了它,然后又在上面纹了纹身,因而没有人会知道发生了什么。至于给她纹身的人是她的一位前女友,名叫「凯特」,这个纹身也让她和蒂娜产生过一些严重的联系。
——在2017年的宣扬片中咱们曾看到一位疑似艾莉母亲「安娜」的人物,你能告知咱们更多关于她的信息吗?
Halley:很惋惜今天我不能说这些,我能说的是这位女人十分重要,我也很等待人们终究看到她的那个时分。
——艾莉在本作中和前作中的差异有多大?
Halley:在榜首部著作中艾莉只要14岁,她很精干,但她仍然仅仅个孩子。而在这部著作里她现已成年了,她能自己去巡查了,能做出自己的决议了,也能堕入爱河。然后一场惨剧发生了,她被一种没有在榜首部著作中呈现过的愤恨和憎恶情感所填满了,所以第二部游戏将会探究这种情感是怎么改动和界说她的。
——在榜首部结局中那种“生计者的负罪感”会在第二部中影响到她吗?
Halley:在第二部中艾莉所受的苦楚阅历并不是她的榜首次,你们知道艾莉是个孤儿、她失去了莱利以及许多她所关怀的人,在榜首部终究她说全部她爱的人都死了或许离开了她,但这其实这便是这个国际的实质。咱们期望议论的是艾莉怎么持续生计、她为什么要持续奋斗、为什么要为了正义而踏上这段旅程、这将怎么界说她,许多作业是关于“成为终究一位幸存者”以及她的职责是什么。
——现在基本上没有多人游戏的信息被泄漏出来,请问能不能至少告知我本作中会不会有多人形式?
Halley:因为这是一个巨大而杂乱的游戏,咱们决议彻底专心于单人玩耍,所以很惋惜《终究生还者 第二幕》不会有多人形式。不过调皮狗十分在乎咱们的多人游戏团队,他们十分有才调、聪明以及难以想象,常常会有很不错的主见。
(编注:调皮狗今天经过官推声明“《终究生还者 第二幕》将不会包括在线形式,可是你终究会体会咱们团队在线大志的效果,但不是作为《终究生还者 第二幕》的一部分。何时何地完成这一方针仍有待确认,可是请定心,咱们和咱们的社区相同十分酷爱Factions而且很等待在准备就绪的时分共享更多音讯”。)
——你玩了本作吗,感觉怎么?
Halley:是的,我一直在玩。我对它感到十分骄傲,调皮狗有那么多十分有才调的人,每次我玩本作的时分都会发现一些新东西。咱们设置的全部东西是如此巨大和杂乱,你能够在其间以许多不同的办法去玩耍,我信任你们在玩西雅图市郊的时分现已看到了——你能够用相同的装备来玩出那么多不同的玩法,而且从敌人那里得到新的反响、从艾莉身上取得新的反响。我想我找到了上班时打发时刻的好办法(笑)。
——你没有参加榜首部著作的开发,是什么让你决议加入到第二部著作的团队中来的呢?
Halley:调皮狗的团队在榜首部著作中发明了这些美好的人物,让我感到振奋以至于想加入到第二部著作来的原因是我爱上了艾莉和乔尔,所以我很振奋能协助和支撑调皮狗推动他们的故事。一同我还对发明那些新人物而振奋,调皮狗是一个充溢多样性的当地,其间充溢了许多不同和风趣的观念,咱们期望保证你们能在这款游戏里感遭到这些不同的观念,咱们不会只向你展现一种人物。对我来说很快乐的一点是,这个作业会要求我坚持发明力,我在开发组内有时机和这么多不同的人一同作业。
——在榜首部分DEMO中艾莉有蒂娜陪同,但第二部分DEMO中艾莉是独自一人,请问艾莉在本作中独自一人举动的份额大约是多少?
Halley:很抱愧这部分我不能说,咱们议论许多的是艾莉学会了自己站起来为她的信仰战役,以及她独自一人时是什么状况以及有人援助她的时分是什么状况,我想你们会两者兼得的。
——终究,能请你对等待《终究生还者 第二幕》的玩家们说些想说的话吗?
Halley:当然,我诚心期望你们会喜爱它,期望它能让你感到振奋,期望它能让你在人物身上看到你自己的影子,期望你们能度过难忘的时刻,期望你们因而而持续玩游戏、共享游戏、以及期望创造游戏。谢谢你们。